На этом курсе начинают с инструментов для манипуляции объектами. Затем переходят к группированию элементов в модели. Далее учат работать с шарнирными связями и моделировать через Solid Modeling. Завершают этот блок инструментом для создания рельефа.
Здесь рассматривают систему частиц и спецэффекты. Отдельный урок посвящают работе со светом - это важно для создания атмосферы в игре. После этого студенты сразу создают свою первую игру в жанре "Захват флага", закрепляя полученные навыки.
Этот блок начинают с основ языка Lua. Затем переходят к изучению функций и работы с таймингами. Далее учат создавать диалоги и графический интерфейс с использованием таблиц. Завершают раздел работой со звуком и программированием событий.
Студенты переходят к практике - создания игровой локации для хоррора. Сначала разрабатывают сценарий игры, потом анимируют персонажа. На завершение - публикация готовой хоррор-игры и игры типа Obby.
В финальной части курса учат создавать инструменты для игрока и работать с Proximity Prompt. Последний проект - разработка "Симулятора жизни" с последующей публикацией готовой игры.