Главная Школы Skvot Текстурування 3D-моделей у GameDev
Skvot

Текстурування 3D-моделей у GameDev

20 занятий
Для начинающих
Gamedev / Unity / Game Design 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Этот курс научит тебя работать с UV-разверткой, текстурированием и материалами в Substance Painter. Ты поймешь, как добавлять реализма моделям через царапины, потертости и рельеф, а также создавать персонализированные шейдеры. После курса в твоем портфолио будет три качественных ассета, которые помогут впечатлить работодателей.

О курсе

Программа курса

Основы работы с интерфейсом и сценой

На этом курсе начинают с ознакомления с интерфейсом Substance Painter. Ученики научатся настраивать сцену, работать с материалами, текстурами и шейдерами. Разбирают базовые понятия: слои, маски, кисти. Выясняют принципы иерархии слоев, работы с группами и папками. Также ученики освоят работу со сценой, светом и камерой. После занятия нужно будет настроить панели интерфейса под себя, применить несколько материалов на тестовом объекте с помощью масок и объединить их в логические группы.

UV-развертка: от основ до финала

Далее курс охватывает тему UV-развертки. Объясняют, что такое UV и какой софт используют для создания развертки. Особое внимание уделяют RizomUV - интерфейсу, инструментам, горячим клавишам. Ученики освоят основные принципы и начнут первую развертку. Домашнее задание включает настройку RizomUV, разрезание модели одной из техник и начало развертки. После конференции, где разбирают распространенные ошибки, курс продолжается углубленным изучением UV-развертки. Ученики продолжают развертку модели, изучают инструменты упаковки, оптимизацию, оверлапы и тексель денсити. Завершают модуль финализацией UV. На домашнее задание нужно завершить развертку модели, настроить паддинг и упаковать все с использованием оверлапов.

Запекание модели

Этот модуль посвящен запеканию модели. Ученики узнают, что такое запекание, зачем оно нужно и как подготовить модель к этому процессу. Рассматривают запекание в Marmoset Toolbag и Substance Painter. Обучаются подготовке модели для дальнейшего текстурирования и экспорта. После занятия нужно подготовить модель к запеканию в своем 3D-пакете, запечь ее и получить карты Normal, AO, Curvature, ID.

Работа с материалами

Модуль начинается с изучения физических свойств материалов, их отличий и особенностей. Объясняют принципы PBR. Ученики узнают о сайтах с PBR- и бесшовными текстурами, научатся создавать PBR-материал из фото или текстуры. Практическая часть включает текстурирование джойстика в Substance Painter и работу с разными материалами. Домашнее задание - начать текстурировать свою модель или джойстик. После конференции и буст-практикума курс продолжается углубленным изучением материалов. Ученики продолжают текстурировать джойстик, добавляют детали, текстуры, декали, наклейки. Учат добавлять царапины, простые потертости, загрязнения через AO-карту и cavity. Рассматривают способы ускорения добавления загрязнений. Домашнее задание включает анализ референсов, добавление деталей на нормал через height, загрязнений и царапин через карты AO и Cavity, а также проецирование текстур на свою модель.

Смартматериалы и смартмаски

Этот блок посвящен работе с референсами, фототекстурами и созданием масок. Ученики начинают текстурирование ассета, создают и кастомизируют Smart Materials для быстрого текстурирования. Также изучают создание и кастомизацию Smart Masks. Рассматривают работу с генераторами, фильтрами, процедурными текстурами, гранжем, уровнями, углубленную работу с масками. Ученики учат добавлять детали на Normal Map или Height map, работать с картами нормалей и альфами. Домашнее задание: собрать сет референсов под свой проект, начать текстурировать свой ассет, создать Smart Material по референсу и Smart Masks. После конференции курс продолжается работой с фототекстурами, созданием масок и stencils. На домашнее задание нужно добавить деталей на текстуры с использованием гранжа и альфы, добавить деталей на ассет через нормаль и height и сделать автоматическое взаимодействие с царапинами, грязью и АО.

Финализация и Anchor Points

Ученики продолжают текстурирование ассета, изучают Anchor Points и то, как они упрощают работу. Занимаются финализацией и дополнительной детализацией. Изучают экспорт текстур и создание собственных пресетов для экспорта под проект. Домашнее задание: использовать anchor point в своем проекте, добавить финальных деталей на текстуры, создать пресет для экспорта по ТЗ и экспортировать. После конференции и буст-практикума, где ученики делают свой ассет, курс переходит к финальному этапу.

Рендеринг и презентация работ

Последний модуль посвящен рендерингу. Ученики учат импортировать ассет в Unreal Engine и настраивать шейдер. Также рассматривают настройку шейдера в Marmoset Toolbag, рендер в Marmoset и постановку фотореалистичного освещения. Учат делать постобработку рендера в Photoshop. Домашнее задание: импортировать ассет в Unreal Engine и настроить шейдер, настроить шейдер в Marmoset Toolbag, освещение и сцену, отрендерить и сделать постобработку рендера в Photoshop. Курс завершается конференцией и выпускным.

Результаты обучения

После прохождения курса ученики разберутся с Substance Painter и Rizom UV, ознакомятся с возможностями Unreal Engine. Научатся оптимизировать размеры файлов текстур без потери качества, использовать LOD и оптимизацию для разных платформ. Смогут интегрировать, импортировать и экспортировать текстуры между Substance Painter и другими программами. Овладеют техниками развертывания UV-карт. Научатся создавать реалистичные текстуры в Smart Materials и контролировать их качество в Smart Masks. Смогут работать с металлом, стеклом, кожей и добавлять реализма благодаря потертостям, царапинам, рельефу. Положат в портфолио три затекстуренных ассета, проработают ошибки и получат фидбек. Научатся презентовать свои работы, чтобы выгодно выделяться среди конкурентов. Узнают, как правильно закрепиться в геймдеве и прокачивать свои скилы.

Преимущества курса

Курс включает помощь ментора, практические задания, домашние работы. Способствует расширению портфолио. После успешного завершения выдается сертификат.

Что включено

Вечерние занятия
Выдается диплом/сертификат
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора