Курс начинается с освоения Figma - основного инструмента дизайнера. В первых модулях рассматривают базовый функционал программы, затем переходят к менее известным функциям, которые ускоряют работу. Студенты учат верстать макеты, работать со стилями, компонентами и библиотеками. После каждой темы проходят фидбек-сессии, где разбирают ошибки. Завершается блок созданием прототипов с анимацией.
Второй блок посвящен основам вебдизайна. Сначала студенты изучают дизайн-процесс для веба и организацию документов. Затем переходят к UX: анализируют бренд, аудиторию, конкурентов, создают структуру сайта и прототипы. Далее идет UI-теория - композиция, типографика, цвета и работа с графикой. На практических воркшопах участники генерируют идеи, разрабатывают концепты и учат мобильную адаптацию.
Отдельный модуль посвящен реальному проекту - лендинг-странице. Студенты проходят все этапы: знакомство с брифом, исследование, разработку структуры и текста, прототипирование, генерацию идей и создание концепта. Финальные этапы - проверка презентации и подготовка работы для портфолио.
Третий блок глубже раскрывает UX/UI дизайн. В UX-части студенты изучают психологию цифрового восприятия, анализ конкурентов, исследование, создание User Persona и Customer Journey Map. Практикуются в проектировании интерфейсов, тестировании решений и применении юзабилити-эвристик. UI-блок охватывает визуальный дизайн интерфейсов, работу с типографикой, сетками, иконками, навигацией и дизайн-системами. Особое внимание уделяется личным кабинетам и анимации.
Последний блок посвящен мобильным приложениям. Студенты изучают гайдлайны iOS и Android, готовятся к работе с реальными клиентами. После онлайн-встречи с клиентом проводят предпроектный анализ и переходят к практике. Рассматривают навигацию, паттерны, формы, визуальный дизайн, геймификацию и анимацию. Завершается блок презентацией клиенту и обсуждением карьерных перспектив для UX/UI дизайнеров.
Выпускники свободно работают в Figma, проводят UI-, UX- и CX-анализ, исследуют конкурентов, создают Customer Journey Map. Умеют генерировать идеи, проводить дизайн-сессии, создавать референсные концепты и кликабельные прототипы. Анализируют поведение пользователей, проводят интервью, создают User Persona и User Flow, тестируют интерфейсы. Разрабатывают дизайн-концепты, адаптируют их под разные устройства, делают понятную навигацию. Добавляют в портфолио три кейса, один из которых - для реального клиента, получают шанс на стажировку в ведущих компаниях.