На цьому курсі починають з основ геймдизайну. Слухачі дізнаються, що таке геймплей луп і крива інтересу. Розбирають ключові завдання дизайнера ігор. Потім переходять до відмінностей між інді-розробкою та великими студіями. Розглядають етапи створення гри і роль кожного спеціаліста в команді.
Тут вчать формулювати ідею гри через дизайн-концепти та OnePage. Пояснюють різницю між концептом і прототипом. Показують, як створювати мудборди для візуальної атмосфери. Далі аналізують цільову аудиторію - вчать розподіляти гравців на типи і адаптувати гру під їхні потреби.
Цей блок про базові елементи гри. Слухачі розбирають, що таке ігрові механіки і системи. Вчать розрізняти гру від іграшки чи історії. Досліджують стан потоку і принципи прогресії. Потім переходять до ігрових рушіїв - вивчають Unity, Unreal Engine та їхні особливості.
Модуль присвячений розробці сюжету. Починають з основ сценаристики і ролі інтерактивності. Далі вчать будувати криві зацікавленості гравця. Розбирають важливість сетингу і опосередкованих підказок. Показують, як створювати персонажів з глибокою історією та мотивацією.
Тут зосереджуються на розробці діалогів. Пояснюють відмінності ігрових діалогів від книжкових. Вчать принцип "показувати замість казати". Далі переходять до інтерактивних наративів - лінійних, нелінійних та контрольованих. Розбирають, як вибір гравця впливає на сюжет.
Цей модуль про створення зручного інтерфейсу. Вивчають 7 принципів UI-дизайну. Вчать використовувати контрасти і акценти. Пояснюють баланс між креативністю і функціональністю.
Тут вчать розробляти власні ігрові механіки. Починають з основ раціонального геймдизайну. Досліджують системний дизайн і зв'язки між елементами гри. Розбирають тригери подій - часові, умовні та наслідкові. Вивчають дерева наслідків і відкриті фінали.
Модуль про технічні аспекти розробки. Знайомлять з основами ШІ - мовними моделями, методом Монте-Карло. Потім переходять до оптимізації - продуктивності, складності, адаптації під різні платформи. Пояснюють процес фічекатінгу.
Цей великий блок присвячений створенню ігрових рівнів. Починають з основ левел-дизайну і архітектурних законів. Далі досліджують вплив психології та фізики на дизайн рівнів. Розбирають взаємодію механік і левел-дизайну. Вчать методи тестування рівнів - від паперових моделей до алгоритмічних перевірок. Завершують балансуванням рівнів на основі зворотного зв'язку.
Тут вивчають ігрову економіку. Починають з основ економічних систем і Resource Flow. Далі переходять до розробки економічних моделей - роботи з таблицями, валютами. Розбирають моделі монетизації - Free To Play, мікроплатежі, DLC. Аналізують платіжні цикли і методи створення дефіциту.
Фінальні модулі про завершальні етапи розробки. Вчать методи тестування гри - плейтести, автотести, смоук-тести. Пояснюють роботу зі зворотним зв'язком і балансування гри. Далі переходять до документації - технічної та ігрової. Розбирають підготовку до релізу - бета-тести, фінальні виправлення. Завершують курсовими роботами і підготовкою до співбесід.
На курсі передбачена підтримка ментора. Слухачі отримують практичні завдання для закріплення матеріалу. Під час навчання створюють власний проект для портфоліо. Після успішного завершення випускники отримують сертифікат.