На этом курсе начинают с основ. Сначала разбираются с интерфейсом Blender - куда кликать, как перемещаться в трехмерном пространстве. Потом учатся создавать простые фигуры и изменять их форму. Далее переходят к режимам Object и Edit, изучают вершины, ребра и грани. Это фундамент для всей последующей работы.
Тут показывают, как не запутаться в собственном проекте. Используют PureRef для сбора справочных материалов. Учат сортировать объекты в коллекции через Outliner. Потом переходят к модификаторам - инструментам, которые автоматизируют работу. Subdivision Surface делает поверхность более гладкой, Mirror отражает объект, Array создает копии, а Boolean позволяет объединять фигуры.
В этой части добавляют объектам выразительности. Используют модификатор Curve для создания сложных форм. Учат работать с 3D-текстом. Потом переходят к Shader Editor - системе, где через соединение узлов настраивают материалы. Это дает возможность сделать поверхность металлической, прозрачной или любой другой.
На завершающих занятиях собирают все вместе. Настраивают камеру - выбирают ракурс, через который будут смотреть зрители. Экспериментируют с освещением, чтобы создать нужную атмосферу. Используют HDRI-карты для реалистичного окружения. В последнюю очередь настраивают параметры рендера - процесса преобразования сцены в готовое изображение.
Занятия проходят в небольших группах, что дает возможность преподавателю уделить внимание каждому. Все студенты имеют личный кабинет с доступом к записям уроков. Преподаватели - это практики, которые показывают реальные приемы работы. Служба поддержки помогает с техническими вопросами. Большинство времени на курсе уделяется практике - студенты сразу применяют теорию в работе.