На цьому курсі починають з основ. Спочатку розбираються з інтерфейсом Blender - куди клацати, як пересуватися у тривимірному просторі. Потім вчаться створювати прості фігури та змінювати їх форму. Далі переходять до режимів Object та Edit, вивчають вершини, ребра та грані. Це фундамент для всієї подальшої роботи.
Тут показують, як не заплутатися у власному проєкті. Використовують PureRef для збору довідкових матеріалів. Вчать сортувати об'єкти у колекції через Outliner. Потім переходять до модифікаторів - інструментів, що автоматизують роботу. Subdivision Surface робить поверхню гладкішою, Mirror віддзеркалює об'єкт, Array створює копії, а Boolean дозволяє об'єднувати фігури.
У цій частині додають об'єктам виразності. Використовують модифікатор Curve для створення складних форм. Вчать працювати з 3D-текстом. Потім переходять до Shader Editor - системи, де через з'єднання вузлів налаштовують матеріали. Це дає змогу зробити поверхню металевою, прозорою чи будь-якою іншою.
На завершальних заняттях збирають все докупи. Налаштовують камеру - вибирають ракурс, через який будуть дивитися глядачі. Експериментують з освітленням, щоб створити потрібну атмосферу. Використовують HDRI-карти для реалістичного оточення. В останню чергу налаштовують параметри рендеру - процесу перетворення сцени на готове зображення.
Заняття відбуваються у невеликих групах, що дає змогу викладачеві приділити увагу кожному. Усі студенти мають особистий кабінет із доступом до записів уроків. Викладачі - це практики, які показують реальні прийоми роботи. Служба підтримки допомагає з технічними питаннями. Більшість часу на курсі приділяється практиці - студенти одразу застосовують теорію у роботі.