Hillel IT school

3D моделювання

18 000 UAH за курс
32 занять
Для початківців
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить вас працювати в Blender — від основ інтерфейсу до створення Low-poly та High-poly моделей. Ви освоїте UV-розгортку, текстурування в Substance Painter та роботу з освітленням для фінального рендеру. Курс включає практичні завдання та підготовку до роботи з 3D-графікою.

Про курс

Програма курсу

Основи Blender та організація роботи

На цьому курсі починають з основ. Студенти знайомляться з інтерфейсом Blender, вивчають правила топології та роботи з геометрією. Вчать додавати прості фігури на сцену, переміщати їх у просторі та деформувати. Окремий блок присвячений налаштуванню робочого простору - роботі з вікнами Layout та Outliner, системі колекцій. Також розглядають способи додавання референсів, використання корисних аддонів та інструменту PureRef для оптимізації робочого процесу.

Моделювання: від Low-poly до High-poly

Далі курс переходить до практичного моделювання. Спочатку студенти освоюють принципи Low-poly моделювання, роботу з модифікаторами та створення базових моделей. Потім переходять до High-poly моделювання, де вивчають субдівізію поверхні (SDS), особливості топології для високополігональних моделей, додавання вторинної геометрії та основи скульптингу.

UV-розгортка та текстурування

Цей модуль присвячений підготовці моделей до текстурування. Студенти навчаються створювати UV-розгортку, працювати з текстурними групами, використовувати інструменти пакування UV-координат. Особливу увагу приділяють поняттю Texel Density - його значенню та практичному застосуванню.

Робота в Substance Painter

Тут студенти переходять до текстурування в Substance Painter. Вчать навігацію та інтерфейс програми, логіку роботи з шарами, запікання карт нормалей. Практикуються на тестових моделях та освоюють експорт готових текстур для подальшого використання.

Матеріали та рендеринг

Фінальні модулі охоплюють створення матеріалів та візуалізацію. У Blender студенти працюють з Shader Editor, вивчають логіку нодової системи, імпортують та налаштовують текстури з Substance Painter. Потім переходять до налаштування рендера - роботи з камерою, освітленням, HDRI-картами та World Properties. Завершується курс створенням фінальної сцени з професійним рендером.

Дипломний проект

На завершення студенти виконують власний проект - обирають тему, розробляють модель від початку до кінця. Додатково курс включає консультації з оформлення профілю на ArtStation для презентації робіт.

Особливості навчання

Курс проходить у невеликих групах, що забезпечує індивідуальний підхід. Кожен студент отримує особистий кабінет з доступом до записів занять. Викладачі мають практичний досвід у галузі. Технічна підтримка оперативно допомагає з будь-якими питаннями. Основний акцент робиться на практичні завдання, які допомагають закріпити отримані знання.

Що включено

Видається диплом/сертифікат
Гнучкий графік
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора