На этом курсе начинают с ознакомления с интерфейсом программы. Студенты осваивают базовые инструменты для управления объектами и учатся реализовывать систему check point. Это дает возможность создать первые механики для игры.
Далее курс охватывает инструменты моделирования для построения села. Ученики работают с группировкой объектов, применяют текстуры и осваивают такие элементы как seat, hinge и rope. Затем переходят к генерации и редактированию ландшафта, используют графические эффекты и плагины для создания природного окружения.
Здесь студенты узнают об общей концепции программирования. Они создают первые скрипты, используют функции print и wait, работают с переменными и адресами объектов. Эти знания становятся основой для более сложных заданий.
В этом модуле ученики создают механику "дождь монет". Они определяют функции с параметрами, используют условные операторы if-else и цикл while. Также добавляют таблицу лидеров и другие игровые показатели игрока.
Завершающий модуль посвящен разработке игры "Tower of hell". Студенты используют цикл repeat until, создают систему таймеров и ловушек разного уровня сложности. Они также разрабатывают собственный интерфейс, используют цикл for для создания height bar и других элементов игры.
Занятия проходят в небольших группах, что обеспечивает индивидуальный подход. Каждый студент имеет личный кабинет с доступом к видеозаписям уроков. Преподаватели - практики с реальным опытом работы. Служба поддержки оперативно помогает с любыми вопросами. Курс ориентирован на практические задания, где студенты сразу применяют полученные знания.