На цьому курсі починають з ознайомлення з інтерфейсом програми. Студенти освоюють базові інструменти для керування об'єктами та вчаться реалізовувати систему check point. Це дає змогу створити перші механіки для гри.
Далі курс охоплює інструменти моделювання для побудови села. Учні працюють з групуванням об'єктів, застосовують текстури та освоюють такі елементи як seat, hinge та rope. Потім переходять до генерації та редагування ландшафту, використовують графічні ефекти та плагіни для створення природного оточення.
Тут студенти дізнаються про загальну концепцію програмування. Вони створюють перші скрипти, використовують функції print та wait, працюють зі змінними та адресами об'єктів. Ці знання стають основою для більш складних завдань.
У цьому модулі учні створюють механіку "дощ монет". Вони визначають функції з параметрами, використовують умовні оператори if-else та цикл while. Також додають таблицю лідерів та інші ігрові показники гравця.
Завершальний модуль присвячений розробці гри "Tower of hell". Студенти використовують цикл repeat until, створюють систему таймерів та пасток різного рівня складності. Вони також розробляють власний інтерфейс, використовують цикл for для створення height bar та інших елементів гри.
Заняття проходять у невеликих групах, що забезпечує індивідуальний підхід. Кожен студент має особистий кабінет з доступом до відеозаписів уроків. Викладачі - практики з реальним досвідом роботи. Служба підтримки оперативно допомагає з будь-якими питаннями. Курс орієнтований на практичні завдання, де студенти відразу застосовують отримані знання.