На первых занятиях студенты освоят интерфейс ZBrush. Они научатся работать с кистями – основа всей работы в программе. Далее идет работа с трансформацией и деформацией объектов. Это дает возможность свободно управлять формами и создавать базовые модели.
Здесь начинается основная работа. Студенты изучают анатомию для реалистичных персонажей. Затем они переходят к непосредственному моделированию и текстурированию. Курс покажет, как использовать NanoMesh, FiberMesh и Noise для добавления сложных деталей.
Когда персонаж готов, его нужно правильно поставить. Студенты научатся позингу. Затем они настраивают освещение – это меняет всю сцену. Детализация и топология помогают оптимизировать модель для дальнейшей работы.
Последний блок посвящен материалам и текстурам. Студенты освоят технику запекания карт. Финальный этап – подготовка проекта к сдаче. Преподаватель поможет правильно оформить работу для портфолио и защитить ее.
Занятия проходят дважды в неделю по четыре академических часа. Каждый студент получает персональную поддержку от преподавателя. После окончания курса в портфолио появится готовая работа – созданный с нуля персонаж.