На перших заняттях студенти освоють інтерфейс ZBrush. Вони навчаться працювати з кистями – основа всієї роботи в програмі. Далі йде робота з трансформацією та деформацією об'єктів. Це дає змогу вільно керувати формами та створювати базові моделі.
Тут починається основна робота. Студенти вивчають анатомію для реалістичних персонажів. Потім вони переходять до безпосереднього моделювання та текстурування. Курс покаже, як використовувати NanoMesh, FiberMesh та Noise для додавання складних деталей.
Коли персонаж готовий, його треба правильно поставити. Студенти навчаться позуванню. Потім вони налаштовують освітлення – це змінює всю сцену. Деталізація та топологія допомагають оптимізувати модель для подальшої роботи.
Останній блок присвячений матеріалам та текстурам. Студенти освоять техніку запікання карт. Фінальний етап – підготовка проекту до здачі. Викладач допоможе правильно оформити роботу для портфоліо та захистити її.
Заняття проходять двічі на тиждень по чотири академічні години. Кожен студент отримує персональну підтримку від викладача. Після закінчення курсу в портфоліо з'явиться готова робота – створений з нуля персонаж.