На этом курсе начинают с основ 3D-графики. Сначала студенты знакомятся с интерфейсом Maya и базовыми операциями. Потом переходят к моделированию - сначала простых неживых объектов, затем органики. Особое внимание уделяют моделированию персонажей и их топологии. Далее изучают материалы, текстуры, работу со светом и камерой. Модуль завершается полной визуализацией сложного объекта.
Здесь студенты осваивают принципы анимации и работу с контроллерами. Учатся создавать сложное движение через иерархию и ограничители. Изучают анимацию с деформаторами и мимику через Blandshapes. Важной частью является прямая и инверсная кинематика, создание скелета и скининг. Модуль закрывается анимацией простого объекта.
Этот блок посвящен профессиональной анимации персонажей. Начинается с layout и blocking, потом breakdown и работа с анимационными кривыми. Студенты осваивают анимационные слои, нелинейную анимацию и скрипты. Изучают инструменты аниматора - селектор, позер. Работают с 12 правилами анимации, центром тяжести и взаимодействием персонажей. Завершается модуль анимацией сцены с несколькими персонажами.
Финальный модуль охватывает самые сложные техники. Здесь анимируют дополнительные элементы персонажа и работают с референсами. Изучают синхронизацию со звуком и lypsync. Знакомятся с динамикой твердых и мягких тел, анимацией тканей. Работают с динамическими кривыми, шерстью, волосами и частицами. Последний проект - собственный презентационный ролик с контролем качества.
Занятия проходят дважды в неделю по четыре академических часа. Знания подаются структурированно - от простого к сложному. Преподаватели имеют практический опыт в отрасли. После курса студенты получают готовое портфолио с собственными работами. Они научатся воплощать любые идеи в 3D.