На цьому курсі починають з основ 3D-графіки. Спочатку студенти знайомляться з інтерфейсом Maya та базовими операціями. Потім переходять до моделювання - спочатку простих неживих об'єктів, потім органіки. Особливу увагу приділяють моделюванню персонажів і їх топології. Далі вивчають матеріали, текстури, роботу зі світлом та камерою. Модуль завершується повною візуалізацією складного об'єкта.
Тут студенти освоюють принципи анімації та роботу з контролерами. Вчаться створювати складний рух через ієрархію та обмежувачі. Вивчають анімацію з деформаторами та міміку через Blandshapes. Важливою частиною є пряма та інверсна кінематика, створення скелету та скінінг. Модуль закривається анімацією простого об'єкта.
Цей блок присвячений професійній анімації персонажів. Починається з layout та blocking, потім breakdown та робота з анімаційними кривими. Студенти освоюють анімаційні шари, нелінійну анімацію та скрипти. Вивчають інструменти аніматора - селектор, позер. Працюють з 12 правилами анімації, центром ваги та взаємодією персонажів. Завершується модуль анімацією сцени з кількома персонажами.
Фінальний модуль охоплює найскладніші техніки. Тут анімують додаткові елементи персонажа та працюють з референсами. Вивчають синхронізацію зі звуком та lypsync. Знайомляться з динамікою твердих і м'яких тіл, анімацією тканин. Працюють з динамічними кривими, шерстю, волоссям та частинками. Останній проект - власний презентаційний ролик з контролем якості.
Заняття проходять двічі на тиждень по чотири академічні години. Знання подаються структуровано - від простого до складного. Викладачі мають практичний досвід у галузі. Після курсу студенти отримують готове портфоліо з власними роботами. Вони навчаться втілювати будь-які ідеї в 3D.