На первых занятиях студенты получают общее представление о 3D-графике и принципах работы в индустрии. Курс начинается с освоения интерфейса 3Ds MAX - базовых настроек, панели инструментов и горячих клавиш. Ученики научатся адаптировать программную среду под свои потребности и понимать основы топологического моделирования.
Второй модуль углубляет знания основной панели инструментов. Студенты осваивают работу с объектами через инструменты Move, Rotate, Scale, изучат систему слоев для организации рабочего процесса. Также курс раскрывает полезные ресурсы для дальнейшего самостоятельного обучения - сайты с текстурами, моделями и уроками.
Третий блок посвящен точным манипуляциям с объектами. Ученики научатся работать с Pivot точками, привязками Snaps и массивами Arrays. Курс охватывает работу с инструментами Ribbon, AutoGrid, Spacing Tools и локальными объектами. Особое внимание уделяется настройке горячих клавиш для ускорения работы.
Четвертый модуль учит эффективно управлять сложными сценами. Студенты осваивают группировку объектов, различные виды манипуляций - скрытие, замораживание, изоляцию элементов. Курс включает работу с Transform toolbox, Scene States и Viewport Canvas для организации оптимального рабочего процесса.
Пятое занятие раскрывает различные способы отображения объектов и анализа ошибок в геометрии. Ученики научатся работать с видами Display, дополнительной панелью Floater, инструментом xView для проверки качества моделей. Курс также знакомит с основами MassFX и главной панелью Create для создания геометрических форм.
Шестой модуль посвящен основам моделирования через линии и кривые. Студенты научатся работать с Shapes и Editable Spline, освоят основные модификаторы для линий. Этот блок формирует фундамент для создания сложных объектов, поскольку большинство моделей начинаются именно с кривых.
Седьмой и восьмой модули объединяют тему булевых операций и работы с импортированными моделями. Курс учит использовать булевы операции для создания сложных форм и эффективно работать с импортированными объектами. Студенты освоят форматы для сотрудничества 3Ds MAX с ArchiCAD и AutoCAD, методы доработки готовой геометрии.
Девятый и десятый модули знакомят с профессиональными инструментами моделирования. Студенты изучают программу Marvelous Designer для создания реалистичных тканей, методы экспорта и импорта геометрии. Курс глубоко раскрывает работу с Editable Poly - основным инструментом полигонального моделирования, включая техники freeform и retopology.
Одиннадцатый и двенадцатый модули улучшают навыки моделирования и вводят в мир текстур. Студенты научатся преобразовывать простые формы в высокополигональные модели с помощью MeshSmooth, Turbosmooth и NURMS. Курс охватывает создание текстур в Adobe Photoshop, правила тайлинга и начальную работу с Material Editor.
Тринадцатое занятие посвящено профессиональным методам текстурирования. Студенты освоят работу с Utilities, UVWmaps и UNWrap модификаторами. Курс обучает корректного наложения текстур на сложные поверхности - ключевого навыка для создания реалистичных материалов.
Четырнадцатый и пятнадцатый модули детально раскрывают работу с визуализатором Vray. Студенты научатся настраивать тестовые и финальные рендеры, работать с камерами и различными типами освещения. Курс охватывает интерьерное и экстерьерное освещение, IES-проекции, Vray Proxy и модификатор Hair and Fur.
Заключительный модуль завершает обучение работой с материалами и пост-обработкой. Студенты детально изучают основной материал VrayMtl, принципы displace, bump, reflect и refract. Курс учит использовать процедурные карты и проводить финальную визуализацию тестовой сцены для получения профессионального результата.
Курс предполагает сотрудничество с опытными экспертами отрасли. Студенты получают персональную обратную связь во время обучения. После успешного завершения курса выдается диплом. Для коммуникации и обмена опытом организован закрытый телеграм-чат для всех участников.