Logos IT-Academy

3Ds Max

7 500 UAH за курс
18 занятий
Для начинающих
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Этот курс научит вас работать в 3Ds Max с нуля. Вы освоите интерфейс, инструменты моделирования, текстурирования и рендеринг в Vray. После обучения вы сможете создавать 3D-модели и визуализации для различных проектов. Курс включает практические задания и обратную связь от преподавателей.

О курсе

Программа курса

Основы работы в 3Ds MAX

На первых занятиях студенты получают общее представление о 3D-графике и принципах работы в индустрии. Курс начинается с освоения интерфейса 3Ds MAX - базовых настроек, панели инструментов и горячих клавиш. Ученики научатся адаптировать программную среду под свои потребности и понимать основы топологического моделирования.

Работа с объектами и инструментами

Второй модуль углубляет знания основной панели инструментов. Студенты осваивают работу с объектами через инструменты Move, Rotate, Scale, изучат систему слоев для организации рабочего процесса. Также курс раскрывает полезные ресурсы для дальнейшего самостоятельного обучения - сайты с текстурами, моделями и уроками.

Точность и эффективность работы

Третий блок посвящен точным манипуляциям с объектами. Ученики научатся работать с Pivot точками, привязками Snaps и массивами Arrays. Курс охватывает работу с инструментами Ribbon, AutoGrid, Spacing Tools и локальными объектами. Особое внимание уделяется настройке горячих клавиш для ускорения работы.

Организация сцены и рабочий процесс

Четвертый модуль учит эффективно управлять сложными сценами. Студенты осваивают группировку объектов, различные виды манипуляций - скрытие, замораживание, изоляцию элементов. Курс включает работу с Transform toolbox, Scene States и Viewport Canvas для организации оптимального рабочего процесса.

Отображение и анализ геометрии

Пятое занятие раскрывает различные способы отображения объектов и анализа ошибок в геометрии. Ученики научатся работать с видами Display, дополнительной панелью Floater, инструментом xView для проверки качества моделей. Курс также знакомит с основами MassFX и главной панелью Create для создания геометрических форм.

Работа с линиями и кривыми

Шестой модуль посвящен основам моделирования через линии и кривые. Студенты научатся работать с Shapes и Editable Spline, освоят основные модификаторы для линий. Этот блок формирует фундамент для создания сложных объектов, поскольку большинство моделей начинаются именно с кривых.

Составные операции и импорт

Седьмой и восьмой модули объединяют тему булевых операций и работы с импортированными моделями. Курс учит использовать булевы операции для создания сложных форм и эффективно работать с импортированными объектами. Студенты освоят форматы для сотрудничества 3Ds MAX с ArchiCAD и AutoCAD, методы доработки готовой геометрии.

Моделирование тканей и полигональное моделирование

Девятый и десятый модули знакомят с профессиональными инструментами моделирования. Студенты изучают программу Marvelous Designer для создания реалистичных тканей, методы экспорта и импорта геометрии. Курс глубоко раскрывает работу с Editable Poly - основным инструментом полигонального моделирования, включая техники freeform и retopology.

Продвинутое моделирование и текстурирование

Одиннадцатый и двенадцатый модули улучшают навыки моделирования и вводят в мир текстур. Студенты научатся преобразовывать простые формы в высокополигональные модели с помощью MeshSmooth, Turbosmooth и NURMS. Курс охватывает создание текстур в Adobe Photoshop, правила тайлинга и начальную работу с Material Editor.

Профессиональное текстурирование

Тринадцатое занятие посвящено профессиональным методам текстурирования. Студенты освоят работу с Utilities, UVWmaps и UNWrap модификаторами. Курс обучает корректного наложения текстур на сложные поверхности - ключевого навыка для создания реалистичных материалов.

Визуализация в Vray

Четырнадцатый и пятнадцатый модули детально раскрывают работу с визуализатором Vray. Студенты научатся настраивать тестовые и финальные рендеры, работать с камерами и различными типами освещения. Курс охватывает интерьерное и экстерьерное освещение, IES-проекции, Vray Proxy и модификатор Hair and Fur.

Финальная обработка и материалы

Заключительный модуль завершает обучение работой с материалами и пост-обработкой. Студенты детально изучают основной материал VrayMtl, принципы displace, bump, reflect и refract. Курс учит использовать процедурные карты и проводить финальную визуализацию тестовой сцены для получения профессионального результата.

Преимущества обучения

Курс предполагает сотрудничество с опытными экспертами отрасли. Студенты получают персональную обратную связь во время обучения. После успешного завершения курса выдается диплом. Для коммуникации и обмена опытом организован закрытый телеграм-чат для всех участников.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Гибкий график
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора