На перших заняттях студенти отримують загальне уявлення про 3D-графіку та принципи роботи в індустрії. Курс починається з освоєння інтерфейсу 3Ds MAX - базових налаштувань, панелі інструментів та гарячих клавіш. Учні навчаться адаптувати програмне середовище під свої потреби та розуміти основи топологічного моделювання.
Другий модуль поглиблює знання основної панелі інструментів. Студенти освоють роботу з об'єктами через інструменти Move, Rotate, Scale, вивчать систему шарів для організації робочого процесу. Також курс розкриває корисні ресурси для подальшого самостійного навчання - сайти з текстурами, моделями та уроками.
Третій блок присвячений точним маніпуляціям з об'єктами. Учні навчаться працювати з Pivot точками, прив'язками Snaps та масивами Arrays. Курс охоплює роботу з інструментами Ribbon, AutoGrid, Spacing Tools та локальними об'єктами. Особлива увага приділяється налаштуванню гарячих клавіш для прискорення роботи.
Четвертий модуль вчить ефективно керувати складними сценами. Студенти освоють групування об'єктів, різні види маніпуляцій - приховування, заморожування, ізоляцію елементів. Курс включає роботу з Transform toolbox, Scene States та Viewport Canvas для організації оптимального робочого процесу.
П'яте заняття розкриває різні способи відображення об'єктів та аналізу помилок у геометрії. Учні навчаться працювати з видами Display, додатковою панеллю Floater, інструментом xView для перевірки якості моделей. Курс також знайомить з основами MassFX та головною панеллю Create для створення геометричних форм.
Шостий модуль присвячений основам моделювання через лінії та криві. Студенти навчаться працювати з Shapes та Editable Spline, освоять основні модифікатори для ліній. Цей блок формує фундамент для створення складних об'єктів, оскільки більшість моделей починаються саме з кривих.
Сьомий та восьмий модулі об'єднують тему булевих операцій та роботи з імпортованими моделями. Курс вчить використовувати булеві операції для створення складних форм та ефективно працювати з імпортованими об'єктами. Студенти освоють формати для співпраці 3Ds MAX з ArchiCAD та AutoCAD, методи доопрацювання готової геометрії.
Дев'ятий та десятий модулі знайомлять з професійними інструментами моделювання. Студенти вивчають програму Marvelous Designer для створення реалістичних тканин, методи експорту та імпорту геометрії. Курс глибоко розкриває роботу з Editable Poly - основним інструментом полігонального моделювання, включаючи техніки freeform та retopology.
Одинадцятий та дванадцятий модулі покращують навички моделювання та вводять у світ текстур. Студенти навчаться перетворювати прості форми у високополігональні моделі за допомогою MeshSmooth, Turbosmooth та NURMS. Курс охоплює створення текстур у Adobe Photoshop, правила тайлінгу та початкову роботу з Material Editor.
Тринадцяте заняття присвячене професійним методам текстурування. Студенти освоють роботу з Utilities, UVWmaps та UNWrap модифікаторами. Курс навчає коректного накладання текстур на складні поверхні - ключового навику для створення реалістичних матеріалів.
Чотирнадцятий та п'ятнадцятий модулі детально розкривають роботу з візуалізатором Vray. Студенти навчаться налаштовувати тестові та фінальні рендери, працювати з камерами та різними типами освітлення. Курс охоплює інтер'єрне та екстер'єрне освітлення, IES-проекції, Vray Proxy та модифікатор Hair and Fur.
Заключний модуль завершує навчання роботою з матеріалами та пост-обробкою. Студенти детально вивчають основний матеріал VrayMtl, принципи displace, bump, reflect та refract. Курс навчає використовувати процедурні карти та проводити фінальну візуалізацію тестової сцени для отримання професійного результату.
Курс передбачає співпрацю з досвідченими експертами галузі. Студенти отримують персональний зворотний зв'язок під час навчання. Після успішного завершення курсу видається диплом. Для комунікації та обміну досвідом організовано закритий телеграм-чат для всіх учасників.