На этом курсе начинают с основ. Студенты понимают, как устроен процесс разработки игр. Узнают, что делают тестировщики и чего ожидать от этой позиции.
Далее курс показывает различные подходы к тестированию. Студенты изучают практические методы - негативное и деструктивное тестирование. Также рассматривают теоретические виды тестирования, которые используют специализированные команды. Обучаются распознавать, какой метод подходит для конкретной ситуации.
Этот блок посвящен основным компонентам игры. Студенты получают базовое понимание тестирования интерфейса, дизайна уровней, аудио и физики. Учат различать Level Art и Level Design, HUD и UI/UX. Вторая часть охватывает локализацию, систему сохранения, 3C и мультиплеер. На практике создают позитивные, негативные и деструктивные тесты.
Курс объясняет различия между различными платформами и особенности их тестирования. Также показывает, как выглядит игра на разных этапах разработки и когда тестировщики обычно присоединяются к проекту.
Студенты изучают тестовую документацию - различают тест-сьюты, кейсы, планы и раны. Учатся писать тест-кейсы и использовать матрицу трассировки. Затем переходят к работе с багами - изучают их жизненный цикл, структуру описания дефектов и выставление уровня серьезности. Каждый блок закрепляют разборами домашних заданий и реальных примеров.
Курс готовит к реальному трудоустройству. Студенты узнают о этапах отбора на позицию тестировщика и карьерные перспективы в GameDev. Учат проходить технические интервью и готовят презентации своих проектов.
Завершается курс презентацией и разбором финальных проектов. Студенты показывают свои работы, получают комментарии от лектора и коллег. Вместе анализируют интересные кейсы и полученный опыт.
Курс ориентирован на практическое тестирование игр. Студенты создают проект для своего портфолио. Получают подготовку к техническим интервью и понимание карьерных возможностей в области разработки игр.