На цьому курсі починають з основ. Студенти розуміють, як влаштований процес розробки ігор. Дізнаються, що роблять тестувальники і чого очікувати від цієї позиції.
Далі курс показує різні підходи до тестування. Студенти вивчають практичні методи - негативне і деструктивне тестування. Також розглядають теоретичні види тестування, які використовують спеціалізовані команди. Навчаються розпізнавати, який метод підходить для конкретної ситуації.
Цей блок присвячений основним компонентам гри. Студенти отримують базове розуміння тестування інтерфейсу, дизайну рівнів, аудіо та фізики. Вчать розрізняти Level Art і Level Design, HUD і UI/UX. Друга частина охоплює локалізацію, систему збереження, 3C і мультиплеєр. На практиці створюють позитивні, негативні та деструктивні тести.
Курс пояснює відмінності між різними платформами та особливості їх тестування. Також показує, як виглядає гра на різних етапах розробки і коли тестувальники зазвичай приєднуються до проекту.
Студенти вивчають тестову документацію - розрізняють тест-с'юти, кейси, плани і рани. Вчаться писати тест-кейси та використовувати матрицю трасування. Потім переходять до роботи з багами - вивчають їхній життєвий цикл, структуру опису дефектів та виставлення рівня серйозності. Кожен блок закріплюють розборами домашніх завдань і реальних прикладів.
Курс готує до реального працевлаштування. Студенти дізнаються про етапи відбору на позицію тестувальника та кар'єрні перспективи в GameDev. Вчать проходити технічні інтерв'ю та готують презентації своїх проектів.
Завершується курс презентацією та розбором фінальних проектів. Студенти показують свої роботи, отримують коментарі від лектора та колег. Разом аналізують цікаві кейси та отриманий досвід.
Курс орієнтований на практичне тестування ігор. Студенти створюють проект для свого портфоліо. Отримують підготовку до технічних інтерв'ю та розуміння кар'єрних можливостей в галузі розробки ігор.