Главная Школы Skvot 2D Концепт - художник персонажів
Skvot

2D Концепт - художник персонажів

25 занятий
Для начинающих
2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Этот курс про создание концепт-артов для игр. За 25 занятий ты научишься работать с композицией, перспективой, цветом и анатомией. Узнаешь, как выглядит работа над игровым проектом — от идеи до рендера персонажей. После курса у тебя будет три готовые работы для портфолио.

О курсе

Программа курса

Введение в геймдев и основы рисования

На этом курсе начинают с понимания роли художника в геймдеве. Рассматривают различия между концепт-художником, художником персонажей и среды. Узнают об игровых жанрах, стилях и перспективах развития в индустрии. Важная часть - пайплайн игрового продакшена и основы создания концептов. Обучаются работать с референсами и искать идеи.

Технические навыки и первый концепт

Студенты осваивают Adobe Photoshop - основные функции, работу с кистями, шорткеи. Учат рисовать объемные формы, начиная с простого шарика. Затем переходят к перспективе - как размещать предметы и персонажей в пространстве. На основе этих знаний создают первый концепт: работают с референсами, делают скетчи и детализируют работу.

Работа с цветом и светом

Этот блок посвящен цвету и свету. Студенты учат создавать цветовые тамбнейлы для концептов, работать с цветовой палитрой и расставлять акценты. Отдельно рассматривают взаимодействие света с цветом, работу с тенями и создание объема формы. Закрепляют знания на практике с рендером и материалами, учат финализировать концепты.

Создание персонажей: от основ до сложных концептов

Сначала изучают основы анатомии - строение головы и тела. Затем переходят к пластике и стилизации, работе с позами, гиперболизации форм и эмоций. На простом персонаже для аркадной игры отрабатывают динамику, характер, цветовую гамму и рендер. Для сложного персонажа разбирают полный пайплайн: от мудборда и поиска референсов до скетчей и выбора основной идеи.

Финальная часть и результаты

Последний модуль посвящен колору и рендеру сложного персонажа. Студенты работают с фактурами - металлом, кожей, волосами. После курса они умеют работать с брифами, создавать скетчи пропсов и персонажей, использовать композицию и перспективу. Обучаются рассказывать историю персонажа через детали и презентовать идеи. Добавляют в портфолио 3 проекта и могут работать в геймдеве.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Гибкий график
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора