Головна Школи Skvot 2D Концепт - художник персонажів
Skvot

2D Концепт - художник персонажів

25 занять
Для початківців
2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Цей курс про створення концепт-артів для ігор. За 25 занять ти навчишся працювати з композицією, перспективою, кольором та анатомією. Дізнаєшся, як виглядає робота над гейм-проєктом — від ідеї до рендеру персонажів. Після курсу в тебе буде три готові роботи для портфоліо.

Про курс

Програма курсу

Вступ до геймдеву та основи малювання

На цьому курсі починають з розуміння ролі художника в геймдеві. Розглядають відмінності між концепт-художником, художником персонажів та середовища. Дізнаються про ігрові жанри, стилі та перспективи розвитку в індустрії. Важлива частина - пайплайн ігрового продакшену та основи створення концептів. Навчаються працювати з референсами та шукати ідеї.

Технічні навички та перший концепт

Студенти освоюють Adobe Photoshop - основні функції, роботу з пензлями, шорткеї. Вчать малювати об'ємні форми, починаючи з простої кульки. Потім переходять до перспективи - як розміщувати предмети та персонажів у просторі. На основі цих знань створюють перший концепт: працюють з референсами, роблять скетчі та деталізують роботу.

Робота з кольором та світлом

Цей блок присвячений кольору та світлу. Студенти вчать створювати колірні тамбнейли для концептів, працювати з кольоровою палітрою та розставляти акценти. Окремо розглядають взаємодію світла з кольором, роботу з тіннями та створення об'єму форми. Закріплюють знання на практиці з рендером та матеріалами, вчать фіналізувати концепти.

Створення персонажів: від основ до складних концептів

Спочатку вивчають основи анатомії - будову голови та тіла. Потім переходять до пластики та стилізації, роботи з позами, гіперболізації форм та емоцій. На простому персонажі для аркадної гри відпрацьовують динаміку, характер, колірну гаму та рендер. Для складного персонажа розбирають повний пайплайн: від мудборду та пошуку референсів до скетчів та вибору основної ідеї.

Фінальна частина та результати

Останній модуль присвячений коліру та рендеру складного персонажа. Студенти працюють з фактурами - металом, шкірою, волоссям. Після курсу вони вміють працювати з брифами, створювати скетчі пропсів та персонажів, використовувати композицію та перспективу. Навчаються розповідати історію персонажа через деталі та презентувати ідеї. Додають до портфоліо 3 проєкти та можуть працювати в геймдеві.

Що включено

Видається диплом/сертифікат
Гнучкий графік
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора