Главная Школы Skvot 3D-Художник персонажів
Skvot

3D-Художник персонажів

8 месяцев
Для начинающих, Для опытных
Gamedev / Unity / Game Design 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Этот курс научит тебя создавать 3D-персонажей для игр. Ты освоишь Maya, ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter — от моделирования одежды до текстурирования. Научишься интегрировать персонажей в Unreal Engine и получишь готовую работу для портфолио.

О курсе

Программа курса

Модуль 1: Знакомство с индустрией

На этом курсе начинают с понимания отрасли в целом. Разбирают, кто есть кто в создании игровых персонажей. Исследуют работу художника персонажей в AAA-студиях и на аутсорсе. Обсуждают необходимые навыки и способы оптимизации рабочего процесса. Также объясняют, как формировать портфолио и куда его подавать.

Модуль 2-3: Основы анатомии и работа с одеждой

Далее курс охватывает анатомию с точки зрения 3D-художника. Работают с телом персонажа от скелета до верхних и нижних частей. Изучают пропорции тела по золотым стандартам и их адаптацию для игр. Создают базовую модель по учебнику Баммеса. Затем переходят к одежде - разбирают ее структуру, подбирают референсы и инструменты. Учат работать с Zbrush и Marvelous Designer для создания одежды, изучают симуляцию ткани и конструирование.

Модуль 4-5: Детализация в Zbrush

Эти модули посвящены детализации персонажа. Переносят симуляции на чистую топологию в Zbrush. Изучают инструменты для работы с сеткой, создания и настройки кистей. Детализируют одежду - создают складки, швы, трещины. Отдельно работают над анатомией тела: головой, лицом, кистями рук. Разбирают типичные ошибки новичков и используют сканы как референсы.

Модуль 6: Подготовка к текстурированию

Здесь занимаются ретопологией, UV-разверткой и запеканием. Готовят ассеты к ретопологии, анализируют оптимальное количество полигонов. Учат, как должна выглядеть сетка для AAA-проектов. Делают развертку в Maya, изучают инструменты развертывания и работу с тексель денсити. Подготавливают модель к запеканию и проверяют на наличие артефактов.

Модуль 7: Текстурирование в Substance Painter

Создают текстуры для одежды, головы и лица. Настраивают интерфейс Substance Painter, работают с системой слоев. Изучают фильтры, генераторы и смарт-маски. Создают собственные материалы и кисти. Текстурируют голову с учетом теплых и холодных зон цвета. Используют сканы и фотографии без информации о свете.

Модуль 8: Интеграция в Unreal Engine

Завершающий модуль посвящен работе с Unreal Engine. Интегрируют готового персонажа в движок. Изучают интерфейс, создают материалы разной сложности. Работают с Unreal Sequencer - настраивают сцены, свет, камеру. Используют библиотеку Quixel для оживления сцены. Экспортируют текстуры в движок и вносят окончательные корректировки. Готовят работу для портфолио.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Гибкий график
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора