На цьому курсі починають з розуміння галузі в цілому. Розбирають, хто є хто у створенні ігрових персонажів. Досліджують роботу художника персонажів у AAA-студіях та на аутсорсі. Обговорюють необхідні навички та способи оптимізації робочого процесу. Також пояснюють, як формувати портфоліо та куди його подавати.
Далі курс охоплює анатомію з точки зору 3D-художника. Працюють з тілом персонажа від скелета до верхніх і нижніх частин. Вивчають пропорції тіла за золотими стандартами та їх адаптацію для ігор. Створюють базову модель за підручником Баммеса. Потім переходять до одягу - розбирають його структуру, підбирають референси та інструменти. Вчать працювати з Zbrush та Marvelous Designer для створення одягу, вивчають симуляцію тканини та конструювання.
Ці модулі присвячені деталізації персонажа. Переносять симуляції на чисту топологію в Zbrush. Вивчають інструменти для роботи з сіткою, створення та налаштування пензлів. Деталізують одяг - створюють складки, шви, тріщини. Окремо працюють над анатомією тіла: головою, обличчям, кистями рук. Розбирають типові помилки новачків та використовують скани як референси.
Тут займаються ретопологією, UV-розгорткою та запіканням. Готують ассети до ретопології, аналізують оптимальну кількість полігонів. Вчать, як має виглядати сітка для AAA-проектів. Роблять розгортку в Maya, вивчають інструменти розгортання та роботу з тексель денсіті. Підготовлюють модель до запікання та перевіряють на наявність артефактів.
Створюють текстури для одягу, голови та обличчя. Налаштовують інтерфейс Substance Painter, працюють з системою шарів. Вивчають фільтри, генератори та смартмаски. Створюють власні матеріали та пензлі. Текстурують голову з урахуванням теплих та холодних зон кольору. Використовують скани та фотографії без інформації про світло.
Завершальний модуль присвячений роботі з Unreal Engine. Інтегрують готового персонажа в рушій. Вивчають інтерфейс, створюють матеріали різної складності. Працюють з Unreal Sequencer - налаштовують сцени, світло, камеру. Використовують бібліотеку Quixel для оживлення сцени. Експортують текстури в рушій та вносять остаточні корективи. Готують роботу для портфоліо.