Курс начинается с основ артдирекшна. Во вступлении объясняют, что это такое и зачем нужно. Рассказывают, как базовые правила могут улучшить арт, и почему артдирекшн - это не только про должность артдиректора.
Далее идет модуль про композицию в геймдеве. Здесь рассматривают пропорции, золотое сечение, контраст, иерархию и ритм. А еще - когда можно нарушать правила. Занятие включает разбор реальных кейсов.
После теории студенты переходят к практике. Они учатся правильно нарушать правила композиции. Это помогает закрепить полученные знания.
Следующий этап - работа с референсами и концепт-артом. Здесь объясняют, как правильно собирать рефы, почему их не должно быть слишком много, и как читать концепты, чтобы понять замысел артдиректора.
Практикум помогает отточить эти навыки. Студенты разбирают концепты и анализируют, какие мотивы стоят за решениями артдиректора.
Модуль про продакшн раскрывает детали реализма. Здесь показывают, как классическое искусство влияет на качество арта в игре, как работает контраст материалов и как сотрудничать с техартом для лучших результатов.
Атмосфера и свет - тема следующего занятия. Объясняют, почему это важно даже для 3D-художников. Дают базовые принципы освещения объектов и сцен, а также учат изменять настроение картинки с помощью света.
Практикум позволяет разобрать домашние задания из предыдущего модуля и получить обратную связь.
Стилизация и реализм - здесь рассматривают разные подходы к стилизации, ее уровни и функции. Объясняют, как правильно использовать стилизацию в работе.
Еще один практикум помогает закрепить материал про стилизацию через разбор домашних заданий.
Завершает первый блок модуль про портфолио. Здесь учат готовить работы для портфолио: рендерить, работать со светом, отбирать лучшие работы. Рассказывают о критериях отбора за границей, важности тамбнейлов и способах быстро улучшить портфолио.
Финальное портфолио-ревью дает возможность получить профессиональную обратную связь от преподавателя.
Второй блок начинается с артгайда. Студенты узнают об этапах создания артгайда, особенностях этого процесса и работу с брифом - от креативных идей до геймдизайна.
Воркшоп позволяет попрактиковаться в генерации брифов для разных проектов.
Модуль про идею и вдохновение учит искать источники вдохновения и генерировать идеи. Также рассматривают создание собственной визуальной библиотеки.
Следующий воркшоп посвящен поиску референсов. Студенты учатся искать рефы и генерировать их с помощью искусственного интеллекта.
Возвращаясь к артгайду, преподаватель объясняет, как строить концепцию и формировать готовый артгайд.
Еще один воркшоп дает возможность разобрать созданные артгайды и получить фидбек от преподавателя и одногрупников.
Модуль про построение команды охватывает хайринг, портфолио-ревью и собеседования. Здесь обсуждают, нужны ли тестовые задания, как строить структуру команды и поддерживать ее баланс.
Работа с командой - это коммуникация, конструктивный фидбек, решение конфликтных ситуаций и развитие команды. Эти навыки важны для каждого артдиректора.
Практикум имитирует реальные ситуации: симуляцию работы с недовольным 3D-художником и креативным директором. Это помогает отработать сложные моменты коммуникации.
Продакшн-модуль раскрывает построение процессов - от концепт-арта до готовой игры. Здесь ищут баланс между дизайнерскими требованиями и художественными возможностями.
Курс завершается фидбек-сессией, где студенты получают окончательные рекомендации по дальнейшему развитию.
На курсе предусмотрена персональная помощь ментора. Каждый студент создаст проект для своего портфолио. После успешного завершения выдается сертификат.