На этом курсе начинают с основ. Участники узнают, что такое Blender и где его применяют. Разбирают интерфейс программы - окна и панели. Учат создавать простые предметы и формы. Осваивают базовые операции: перемещение, вращение и масштабирование объектов. Обучаются сохранять сцены, импортировать и экспортировать объекты.
Студенты изучают полный цикл работы над проектом. Разбирают пайплайн работы от идеи до результата. Ознакомляются с основными инструментами: вершинами, ребрами, гранями и сетками. Работают с разными режимами Blender: объектным, редактирования и скульптинга. Учат редактировать базовые объекты, применять материалы. После модуля создают абстрактную композицию из геометрических фигур.
Участники учатся работать с референсами и готовыми концептами. Осваивают организацию работы с рефами в PureRef. Практикуют редактирование сеток в Blender, добавляют детализацию объектов. Домашнее задание - найти референс и смоделировать чемодан.
На этом занятии разбирают домашние задания и анализируют ошибки. Получают обратную связь от преподавателя.
Студенты изучают модификаторы для создания сложных форм. Осваивают proportional editing tool. Понимают, почему важна хорошая топология. Учат объединять несколько объектов и создавать группы. Работают с кривыми и текстом. Домашка - создать модель пылесоса по референсу.
Разбирают домашние задания и получают профессиональную обратную связь.
Студенты создают модель винилового проигрывателя. Детально разбирают инструменты, которые вызвали наибольшие трудности во время практики.
Участники узнают, для чего нужна хайполи модель. Изучают сабдив и скульптинг. Осваивают моделинг под сабдив. Домашнее задание - сделать хайполи винилового проигрывателя.
Студенты учатся готовить сетку объекта для скульптинга. Работают с разными типами кистей. Домашка - смоделировать и детализировать канистру с помощью скульптинга.
Разбирают домашние задания и получают фидбек по скульптингу.
Участники изучают работу с сеткой и проработку лоуполи моделей. Разбирают предыдущие работы с точки зрения оптимизации.
Студенты осваивают полный workflow UV развертки. Понимают, для чего нужны UV-карты и texture space. Изучают методы unwrapping, edge seams и упаковку шеллов. Ознакомляются с текстурированием с помощью Атласа и аддонами для UV. Домашка - сделать UV для винилового проигрывателя.
Разбирают домашние задания и получают фидбек по UV развертке.
Участники разбирают разные пайплайны: Atlas, PBR, Vertex paint. Учат создавать текстуры непосредственно в Blender. Домашнее задание - создать текстуры для винилового проигрывателя.
Разбирают домашние задания и получают фидбек по текстурам.
Студенты изучают запекание карт в Substance Painter. Осваивают работу со smart-материалами для ускорения процесса.
Участники ознакомляются с разными видами шейдеров. Разбирают самые популярные ноды. Работают с World and HDRI. Домашка - собрать шейдер для винилового проигрывателя с текстурами из Substance Painter.
Q&A сессия по текстурам и шейдерам.
Студенты изучают настройки камеры и света. Сравнивают разные движки рендера - Eevee и Cycles. Финальное домашнее задание - проработать работу с 3-го урока, добавить шейдеры, выставить свет и собрать портфолио на ArtStation из доработанных на курсе объектов.
Обсуждают вопросы по всем домашкам и ассетам с курса. Работают над окончательными ошибками перед завершением курса.
Участники узнают о дальнейших возможностях Blender. Получают советы по развитию в карьере. Презентуют свое портфолио и получают финальный фидбек.
Приглашенный лектор Иван Кенц рассказывает об альтернативном софте для 3D-моделирования. Объясняет стандартный пайплайн ААА-проектов. Делится опытом оптимизации рабочего процесса с помощью разных программ.