На цьому курсі починають з основ. Учасники дізнаються, що таке Blender і де його застосовують. Розбирають інтерфейс програми - вікна та панелі. Вчать створювати прості предмети й форми. Освоюють базові операції: переміщення, обертання та масштабування об'єктів. Навчаються зберігати сцени, імпортувати та експортувати об'єкти.
Студенти вивчають повний цикл роботи над проєктом. Розбирають пайплайн роботи від ідеї до результату. Ознайомлюються з основними інструментами: вершинами, ребрами, гранями та сітками. Працюють з різними режимами Blender: об'єктним, редагування та скульптуринг. Вчать редагувати базові об'єкти, застосовувати матеріали. Після модуля створюють абстрактну композицію з геометричних фігур.
Учасники вчаться працювати з референсами та готовими концептами. Освоюють організацію роботи з рефами в PureRef. Практикують редагування сіток у Blender, додають деталізацію об'єктів. Домашнє завдання - знайти референс і змоделювати валізу.
На цьому занятті розбирають домашні завдання та аналізують помилки. Отримують зворотний зв'язок від викладача.
Студенти вивчають модифікатори для створення складних форм. Освоюють proportional editing tool. Розуміють, чому важлива хороша топологія. Вчать об'єднувати кілька об'єктів і створювати групи. Працюють з кривими та текстом. Домашка - створити модель пилососа за референсом.
Розбирають домашні завдання та отримують професійний зворотний зв'язок.
Студенти створюють модель вінілового програвача. Детально розбирають інструменти, які викликали найбільше труднощів під час практики.
Учасники дізнаються, для чого потрібна хайполі модель. Вивчають сабдіви та скульптинг. Освоюють моделінг під сабдіви. Домашнє завдання - зробити хайполі вінілового програвача.
Студенти вчаться готувати сітку об'єкта для скульптингу. Працюють з різними типами пензлів. Домашка - змоделювати та деталізувати каністру за допомогою скульптингу.
Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по скульптингу.
Учасники вивчають роботу з сіткою та пропрацювання лоуполі моделей. Розбирають попередні роботи з точки зору оптимізації.
Студенти освоюють повний workflow UV розгортки. Розуміють, для чого потрібні UV-мапи та texture space. Вивчають методи unwrapping, edge seams та запаковку шеллів. Ознайомлюються з текстурінгу за допомогою Атласу та аддонами для UV. Домашка - зробити UV для вінілового програвача.
Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по UV розгортці.
Учасники розбирають різні пайплайни: Atlas, PBR, Vertex paint. Вчать створювати текстури безпосередньо в Blender. Домашнє завдання - створити текстури для вінілового програвача.
Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по текстурам.
Студенти вивчають запікання карт у Substance Painter. Освоюють роботу з smart-матеріалами для прискорення процесу.
Учасники ознайомлюються з різними видами шейдерів. Розбирають найпопулярніші ноди. Працюють з World and HDRI. Домашка - зібрати шейдер для вінілового програвача з текстурами з Substance Painter.
Q&A сесія по текстурах та шейдерах.
Студенти вивчають налаштування камери та світла. Порівнюють різні рушії рендеру - Eevee та Cycles. Фінальне домашнє завдання - пропрацювати роботу з 3-го уроку, додати шейдери, виставити світло та зібрати портфоліо на ArtStation з допрацьованих на курсі об'єктів.
Обговорюють питання по всім домашкам та ассетам з курсу. Працюють над остаточними помилками перед завершенням курсу.
Учасники дізнаються про подальші можливості Blender. Отримують поради щодо розвитку в кар'єрі. Презентують своє портфоліо та отримують фінальний фідбек.
Запрошений лектор Іван Кенц розповідає про альтернативний софт для 3D-моделювання. Пояснює стандартний пайплайн ААА-проєктів. Ділиться досвідом оптимізації робочого процесу за допомогою різних програм.