Skvot

Blender

22 занять
Для початківців
Gamedev / Unity / Game Design 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить тебе створювати 3D-моделі в Blender. За 22 заняття ти освоїш інтерфейс, інструменти моделювання, роботу з UV-розгортками та текстурами. Після курсу ти зможеш робити ігрові ассети від початку до кінця.

Про курс

Програма курсу

Основи Blender та робота з об'єктами

На цьому курсі починають з основ. Учасники дізнаються, що таке Blender і де його застосовують. Розбирають інтерфейс програми - вікна та панелі. Вчать створювати прості предмети й форми. Освоюють базові операції: переміщення, обертання та масштабування об'єктів. Навчаються зберігати сцени, імпортувати та експортувати об'єкти.

Базове моделювання та робочий процес

Студенти вивчають повний цикл роботи над проєктом. Розбирають пайплайн роботи від ідеї до результату. Ознайомлюються з основними інструментами: вершинами, ребрами, гранями та сітками. Працюють з різними режимами Blender: об'єктним, редагування та скульптуринг. Вчать редагувати базові об'єкти, застосовувати матеріали. Після модуля створюють абстрактну композицію з геометричних фігур.

Робота з референсами та деталізація

Учасники вчаться працювати з референсами та готовими концептами. Освоюють організацію роботи з рефами в PureRef. Практикують редагування сіток у Blender, додають деталізацію об'єктів. Домашнє завдання - знайти референс і змоделювати валізу.

Конференція з розбору робіт

На цьому занятті розбирають домашні завдання та аналізують помилки. Отримують зворотний зв'язок від викладача.

Складне моделювання та модифікатори

Студенти вивчають модифікатори для створення складних форм. Освоюють proportional editing tool. Розуміють, чому важлива хороша топологія. Вчать об'єднувати кілька об'єктів і створювати групи. Працюють з кривими та текстом. Домашка - створити модель пилососа за референсом.

Конференція з фідбеку

Розбирають домашні завдання та отримують професійний зворотний зв'язок.

Практичне моделювання вінілового програвача

Студенти створюють модель вінілового програвача. Детально розбирають інструменти, які викликали найбільше труднощів під час практики.

Highpoly моделювання та скульптинг

Учасники дізнаються, для чого потрібна хайполі модель. Вивчають сабдіви та скульптинг. Освоюють моделінг під сабдіви. Домашнє завдання - зробити хайполі вінілового програвача.

Техніки скульптингу

Студенти вчаться готувати сітку об'єкта для скульптингу. Працюють з різними типами пензлів. Домашка - змоделювати та деталізувати каністру за допомогою скульптингу.

Конференція з аналізу робіт

Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по скульптингу.

Lowpoly моделювання та робота з сіткою

Учасники вивчають роботу з сіткою та пропрацювання лоуполі моделей. Розбирають попередні роботи з точки зору оптимізації.

UV розгортка та основи текстурування

Студенти освоюють повний workflow UV розгортки. Розуміють, для чого потрібні UV-мапи та texture space. Вивчають методи unwrapping, edge seams та запаковку шеллів. Ознайомлюються з текстурінгу за допомогою Атласу та аддонами для UV. Домашка - зробити UV для вінілового програвача.

Конференція з розбору UV

Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по UV розгортці.

Робота з текстурами

Учасники розбирають різні пайплайни: Atlas, PBR, Vertex paint. Вчать створювати текстури безпосередньо в Blender. Домашнє завдання - створити текстури для вінілового програвача.

Конференція з текстур

Розбирають домашні завдання та отримують фідбек по текстурам.

Substance Painter та професійне текстурування

Студенти вивчають запікання карт у Substance Painter. Освоюють роботу з smart-матеріалами для прискорення процесу.

Шейдери та матеріали

Учасники ознайомлюються з різними видами шейдерів. Розбирають найпопулярніші ноди. Працюють з World and HDRI. Домашка - зібрати шейдер для вінілового програвача з текстурами з Substance Painter.

Конференція питань та відповідей

Q&A сесія по текстурах та шейдерах.

Рендеринг та фінальна презентація

Студенти вивчають налаштування камери та світла. Порівнюють різні рушії рендеру - Eevee та Cycles. Фінальне домашнє завдання - пропрацювати роботу з 3-го уроку, додати шейдери, виставити світло та зібрати портфоліо на ArtStation з допрацьованих на курсі об'єктів.

Фінальна консультація

Обговорюють питання по всім домашкам та ассетам з курсу. Працюють над остаточними помилками перед завершенням курсу.

Кар'єрні перспективи та розвиток

Учасники дізнаються про подальші можливості Blender. Отримують поради щодо розвитку в кар'єрі. Презентують своє портфоліо та отримують фінальний фідбек.

Про кар'єру в геймдеві з запрошеним експертом

Запрошений лектор Іван Кенц розповідає про альтернативний софт для 3D-моделювання. Пояснює стандартний пайплайн ААА-проєктів. Ділиться досвідом оптимізації робочого процесу за допомогою різних програм.

Що включено

Вечірні заняття
Видається диплом/сертифікат
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора