На этом курсе начинают с основ профессии. Слушатели узнают о рабочем процессе, различных направлениях моушн-дизайна и сферах его применения. Рассматривают разницу между работой в штате и фрилансом. Важная часть - это практические советы по поиску клиентов и созданию эффективного портфолио. Также затрагивают основные принципы анимации и работы с референсами.
Второй модуль посвящен глубокому погружению в After Effects. Сначала обучаются настраивать интерфейс под себя, устанавливают полезные скрипты и организуют рабочее пространство. Затем переходят к основам физики в анимации и фундаментальным принципам движения. Практика включает работу с композицией, масками, анимацией текста и персонажей. Завершают модуль техниками работы с камерой, светом и тенями.
Здесь учат применять знания на практике. Модуль охватывает все этапы работы над проектом - от препродакшена до постпродакшена. Участники курса учатся эффективно коммуницировать с командой и клиентами, создавать концепции, сториборды и аниматики. Особое внимание уделяют специфике работы в агентствах и инхаус-командах.
Этот блок знакомит с трехмерной графикой в Cinema 4D. Начинают с основ интерфейса и инструментов, затем переходят к параметрическому и полигональному моделированию. Рассматривают работу со сплайнами, иерархией объектов и анимацией. Слушатели осваивают динамические симуляции, работу с частицами, симуляцию тканей и волос. Модуль также включает создание циклической анимации и основы рендеринга.
Модуль посвящен мощному рендереру Octane Render. Участники узнают об особенностях GPU-рендеринга и практических кейсах использования. Обучаются настраивать текстуры, свет и материалы. Особое внимание уделяют работе с нодами, UV-разверткой и созданию сложных материалов. Завершается модуль созданием полноценной анимированной композиции.
Этот блок сочетает два важных направления. Первая часть - это UX/UI-анимация, где учат создавать интерактивные элементы: кнопки, скроллы, прогресс-бары. Рассматривают формат Lottie для эффективной реализации анимации в интерфейсах. Вторая часть модуля - это введение в VFX, где объясняют разницу между CGI, VFX и FX, рассматривают сферы применения визуальных эффектов и альтернативное программное обеспечение.
Последний учебный модуль сфокусирован на применении моушн-дизайна в игровой индустрии. Слушатели узнают об особенностях работы в геймдеве, необходимых навыках и возможностях для развития. Практическая часть включает знакомство с Unreal Engine и Substance Painter - от создания текстуровой анимации до экспорта сцены и финального рендеринга.
После завершения обучения участники будут владеть практическими навыками работы в After Effects и Cinema 4D, смогут создавать качественные анимационные работы и будут готовы к карьерному старту в области моушн-дизайна.