На цьому курсі починають з основ професії. Слухачі дізнаються про робочий процес, різні напрямки моушн-дизайну та сфери його застосування. Розглядають різницю між роботою в штаті та фрілансом. Важлива частина - це практичні поради щодо пошуку клієнтів та створення ефективного портфоліо. Також торкаються основних принципів анімації та роботи з референсами.
Другий модуль присвячений глибокому зануренню в After Effects. Спочатку навчаються налаштовувати інтерфейс під себе, встановлюють корисні скрипти та організовують робочий простір. Потім переходять до основ фізики в анімації та фундаментальних принципів руху. Практика включає роботу з композицією, масками, анімацією тексту та персонажів. Завершують модуль техніками роботи з камерою, світлом та тінями.
Тут вчать застосовувати знання на практиці. Модуль охоплює всі етапи роботи над проектом - від препродакшну до постпродакшну. Учасники курсу вчаться ефективно комунікувати з командою та клієнтами, створювати концепції, сторіборди та аніматики. Особливу увагу приділяють специфіці роботи в агенціях та інхаус-командах.
Цей блок знайомить з тривимірною графікою в Cinema 4D. Починають з основ інтерфейсу та інструментів, потім переходять до параметричного та полігонального моделювання. Розглядають роботу зі сплайнами, ієрархією об'єктів та анімацією. Слухачі освоюють динамічні симуляції, роботу з частинками, симуляцію тканин та волосся. Модуль також включає створення циклічної анімації та основи рендерингу.
Модуль присвячений потужному рендереру Octane Render. Учасники дізнаються про особливості GPU-рендерингу та практичні кейси використання. Навчаються налаштовувати текстури, світло та матеріали. Особливу увагу приділяють роботі з нодами, UV-розгорткою та створенню складних матеріалів. Завершується модуль створенням повноцінної анімованої композиції.
Цей блок поєднує два важливих напрямки. Перша частина - це UX/UI-анімація, де вчать створювати інтерактивні елементи: кнопки, скроли, прогрес-бари. Розглядають формат Lottie для ефективної реалізації анімації в інтерфейсах. Друга частина модуля - це вступ у VFX, де пояснюють різницю між CGI, VFX та FX, розглядають сфери застосування візуальних ефектів та альтернативний програмний забезпечення.
Останній навчальний модуль зосереджений на застосуванні моушн-дизайну в ігровій індустрії. Слухачі дізнаються про особливості роботи в геймдеві, необхідні навички та можливості для розвитку. Практична частина включає знайомство з Unreal Engine та Substance Painter - від створення текстурної анімації до експорту сцени та фінального рендерингу.
Після завершення навчання учасники володітимуть практичними навичками роботи в After Effects та Cinema 4D, зможуть створювати якісні анімаційні роботи та будуть готові до кар'єрного старту в галузі моушн-дизайну.