Главная Школы Skvot Основи 3D-моделювання в ZBRUSH
Skvot

Основи 3D-моделювання в ZBRUSH

24 занятий
Для начинающих
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Этот курс научит тебя 3D-моделированию в ZBrush — от основ до создания сложных персонажей. Ты пройдешь путь от блокинга до скульптинга и финального рендера, получишь 6 фидбеков и one-to-one разбор работ. В результате в портфолио добавятся 3 готовые модели.

О курсе

Программа курса

Блок 1. Основы ZBrush и работа с геометрией

На этом курсе начинают с основ программы ZBrush. Студенты узнают об интерфейсе, вьюпорте и основных инструментах. Учат добавлять примитивы, работать с DynaMesh и основными кистями. Разбирают горячие клавиши для эффективной работы с вьюпортом.

Работа с сеткой и инструменты маскирования

Далее курс охватывает работу с Gizmo, маскированием и PolyGroup. Студенты осваивают принципы работы с DynaMesh и учатся решать типичные проблемы, возникающие при ее использовании. Этот модуль включает практическую работу с организацией проекта через Folders и Merge Down.

Сабдивижн, ретопология и работа с Alpha

Здесь объясняют принципы распределения детализации через SubDiv. Студенты учатся использовать ZRemesher для автоматической ретопологии, работают с Alpha и настраивают кисти. Модуль включает работу с Select кистями, Polygroup и инструментами вроде Lasso и Clip Curve.

Готовая геометрия и Insert Multi Mesh

Этот модуль посвящен работе с IMM - одинарной геометрией, кривыми и наборами. Студенты создают собственные наборы IMM, знакомятся с 3D Displacement Alpha и учатся работать с Curves. Каждый модуль сопровождается практическими заданиями и Q&A-сессиями для разбора работ.

Блок 2. Создание бюста персонажа

Студенты переходят к созданию головы персонажа. Учат делать блокаут с помощью базовых примитивов и IMM. Используют инструменты Move, Clay Buildup, Dam Standard для формирования основных форм лица. Добавляют глаза и имитируют ресницы через MaskExtract.

Волосы и FiberMesh

Модуль охватывает различные системы создания волос в 3D. Студенты работают с FiberMesh для создания ресниц, делают блокаут прически геометрией. Учат создавать собственные IMM кривые и настраивать Tri Parts систему для работы с прядями волос.

Детализация лица и Polypaint

Здесь студенты переходят от DynaMesh к SubDivision через ZRemesher. Работают на высоких уровнях детализации, используя ClayBuildup, Dam Standard и Move. Детализируют кожу через Alpha и знакомятся с Polypaint и MatCap материалами.

Твердотельное моделирование и аксессуары

Последняя часть блока посвящена ZModeler. Студенты изучают функции Vertex, Edge, Face, работают с Crease и Dynamic Subdiv. Создают стилизованные пряди волос и твердотельные аксессуары персонажа. Каждый этап закрепляется домашними заданиями и Q&A-сессиями.

Блок 3. Полноценный персонаж

Студенты переходят к созданию полноценного персонажа. Начинают с блокаута тела через zSphere, Adaptive Skin и примитивы. Работают с референсами, формируют каркас тела и разбивают на SubTool. Акцентируют внимание на силуэте как основе всего персонажа.

Одежда и амуниция

Модуль охватывает создание одежды и амуниции. Студенты используют Mask Extract, ZRemesher и ZModeler для создания базовых форм. Учат работать с инструментом Slice, создавать швы и организовывать полигруппы для реалистичного вида одежды.

Аксессуары и детализация

Здесь студенты создают лоу-поли аксессуары через кисть Topology и ZModeler. Используют Live Boolean, DynamicSubdiv и Zremesher с сохранением формы. Создают персонализированные кисти для деталей одежды, работают с 3D альфами и IMM кистями.

Polypaint и финальная обработка

Последние модули посвящены работе с цветом через Polypaint. Студенты изучают создание ID масок, базовую разметку цвета и маскирование по разным параметрам. Осваивают инструменты позинга через Transpose Master и учатся готовить модель к экспорту через десимацию сетки.

Финальный этап и экспорт

Завершающий модуль охватывает подготовку модели к рендеру или 3D печати. Студенты изучают Decimation Master для оптимизации сетки, режим Sculptris для исправления ошибок. Получают знания о рендере в ZBrush и опции экспорта для использования в сторонних программах.

Особенности курса

Курс ориентирован на практическое усвоение программы ZBrush. Во время обучения студенты разрабатывают три полноценных проекта для портфолио. Акцент делается на развитие профессиональных навыков, необходимых для дальнейшей карьеры в 3D-индустрии. Весь процесс обучения строится на последовательном освоении инструментов программы.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Гибкий график
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора