На этом курсе начинают с основ программы ZBrush. Студенты узнают об интерфейсе, вьюпорте и основных инструментах. Учат добавлять примитивы, работать с DynaMesh и основными кистями. Разбирают горячие клавиши для эффективной работы с вьюпортом.
Далее курс охватывает работу с Gizmo, маскированием и PolyGroup. Студенты осваивают принципы работы с DynaMesh и учатся решать типичные проблемы, возникающие при ее использовании. Этот модуль включает практическую работу с организацией проекта через Folders и Merge Down.
Здесь объясняют принципы распределения детализации через SubDiv. Студенты учатся использовать ZRemesher для автоматической ретопологии, работают с Alpha и настраивают кисти. Модуль включает работу с Select кистями, Polygroup и инструментами вроде Lasso и Clip Curve.
Этот модуль посвящен работе с IMM - одинарной геометрией, кривыми и наборами. Студенты создают собственные наборы IMM, знакомятся с 3D Displacement Alpha и учатся работать с Curves. Каждый модуль сопровождается практическими заданиями и Q&A-сессиями для разбора работ.
Студенты переходят к созданию головы персонажа. Учат делать блокаут с помощью базовых примитивов и IMM. Используют инструменты Move, Clay Buildup, Dam Standard для формирования основных форм лица. Добавляют глаза и имитируют ресницы через MaskExtract.
Модуль охватывает различные системы создания волос в 3D. Студенты работают с FiberMesh для создания ресниц, делают блокаут прически геометрией. Учат создавать собственные IMM кривые и настраивать Tri Parts систему для работы с прядями волос.
Здесь студенты переходят от DynaMesh к SubDivision через ZRemesher. Работают на высоких уровнях детализации, используя ClayBuildup, Dam Standard и Move. Детализируют кожу через Alpha и знакомятся с Polypaint и MatCap материалами.
Последняя часть блока посвящена ZModeler. Студенты изучают функции Vertex, Edge, Face, работают с Crease и Dynamic Subdiv. Создают стилизованные пряди волос и твердотельные аксессуары персонажа. Каждый этап закрепляется домашними заданиями и Q&A-сессиями.
Студенты переходят к созданию полноценного персонажа. Начинают с блокаута тела через zSphere, Adaptive Skin и примитивы. Работают с референсами, формируют каркас тела и разбивают на SubTool. Акцентируют внимание на силуэте как основе всего персонажа.
Модуль охватывает создание одежды и амуниции. Студенты используют Mask Extract, ZRemesher и ZModeler для создания базовых форм. Учат работать с инструментом Slice, создавать швы и организовывать полигруппы для реалистичного вида одежды.
Здесь студенты создают лоу-поли аксессуары через кисть Topology и ZModeler. Используют Live Boolean, DynamicSubdiv и Zremesher с сохранением формы. Создают персонализированные кисти для деталей одежды, работают с 3D альфами и IMM кистями.
Последние модули посвящены работе с цветом через Polypaint. Студенты изучают создание ID масок, базовую разметку цвета и маскирование по разным параметрам. Осваивают инструменты позинга через Transpose Master и учатся готовить модель к экспорту через десимацию сетки.
Завершающий модуль охватывает подготовку модели к рендеру или 3D печати. Студенты изучают Decimation Master для оптимизации сетки, режим Sculptris для исправления ошибок. Получают знания о рендере в ZBrush и опции экспорта для использования в сторонних программах.
Курс ориентирован на практическое усвоение программы ZBrush. Во время обучения студенты разрабатывают три полноценных проекта для портфолио. Акцент делается на развитие профессиональных навыков, необходимых для дальнейшей карьеры в 3D-индустрии. Весь процесс обучения строится на последовательном освоении инструментов программы.