На цьому курсі починають з основ програми ZBrush. Студенти дізнаються про інтерфейс, вьюпорт та основні інструменти. Вчать додавати примітиви, працювати з DynaMesh та основним пензлями. Розбирають гарячі клавіші для ефективної роботи з вьюпортом.
Далі курс охоплює роботу з Gizmo, маскуванням та PolyGroup. Студенти освоюють принципи роботи з DynaMesh та вчаться вирішувати типові проблеми, що виникають при її використанні. Цей модуль включає практичну роботу з організацією проекту через Folders та Merge Down.
Тут пояснюють принципи розподілу деталізації через SubDiv. Студенти вчаться використовувати ZRemesher для автоматичної ретопології, працюють з Alpha та налаштовують пензлі. Модуль включає роботу з Select пензлями, Polygroup та інструментами на кшталт Lasso і Clip Curve.
Цей модуль присвячений роботі з IMM - одинарною геометрією, кривими та наборами. Студенти створюють власні набори IMM, знайомляться з 3D Displacement Alpha та вчаться працювати з Curves. Кожен модуль супроводжується практичними завданнями та Q&A-сесіями для розбору робіт.
Студенти переходять до створення голови персонажа. Вчать робити блокаут за допомогою базових примітивів та IMM. Використовують інструменти Move, Clay Buildup, Dam Standard для формування основних форм обличчя. Додають очі та імітують вії через MaskExtract.
Модуль охоплює різні системи створення волосся в 3D. Студенти працюють з FiberMesh для створення вій, роблять блокаут зачіски геометрією. Вчать створювати власні IMM криві та налаштовувати Tri Parts систему для роботи з пасмами волосся.
Тут студенти переходять від DynaMesh до SubDivision через ZRemesher. Працюють на високих рівнях деталізації, використовуючи ClayBuildup, Dam Standard та Move. Деталізують шкіру через Alpha та знайомляться з Polypaint і MatCap матеріалами.
Остання частина блоку присвячена ZModeler. Студенти вивчають функції Vertex, Edge, Face, працюють з Crease та Dynamic Subdiv. Створюють стилізовані пасма волосся та твердотільні аксесуари персонажа. Кожен етап закріплюється домашніми завданнями та Q&A-сесіями.
Студенти переходять до створення повноцінного персонажа. Починають з блокауту тіла через zSphere, Adaptive Skin та примітиви. Працюють з референсами, формують каркас тіла та розбивають на SubTool. Акцентують увагу на силуеті як основі всього персонажа.
Модуль охоплює створення одягу та амуніції. Студенти використовують Mask Extract, ZRemesher та ZModeler для створення базових форм. Вчать працювати з інструментом Slice, створювати шви та організовувати полігрупи для реалістичного вигляду одягу.
Тут студенти створюють лоу-полі аксесуари через пензель Topology та ZModeler. Використовують Live Boolean, DynamicSubdiv та Zremesher зі збереженням форми. Створюють персоналізовані пензлі для деталей одягу, працюють з 3D альфами та IMM пензлями.
Останні модулі присвячені роботі з кольором через Polypaint. Студенти вивчають створення ID масок, базову розмітку кольору та маскування по різним параметрам. Освоюють інструменти позування через Transpose Master та вчаться готувати модель до експорту через десімацію сітки.
Завершальний модуль охоплює підготовку моделі до рендеру чи 3D друку. Студенти вивчають Decimation Master для оптимізації сітки, режим Sculptris для виправлення помилок. Отримують знання про рендер у ZBrush та опції експорту для використання в сторонніх програмах.
Курс орієнтований на практичне засвоєння програми ZBrush. Під час навчання студенти розробляють три повноцінних проекти для портфоліо. Акцент робиться на розвиток професійних навичок, необхідних для подальшої кар'єри в 3D-індустрії. Весь процес навчання будується на послідовному опануванні інструментів програми.