Головна Школи Skvot Основи 3D-моделювання в ZBRUSH
Skvot

Основи 3D-моделювання в ZBRUSH

24 занять
Для початківців
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить тебе 3D-моделюванню в ZBrush — від основ до створення складних персонажів. Ти пройдеш шлях від блокінгу до скульптингу та фінального рендеру, отримаєш 6 фідбеків і one-to-one розбір робіт. У результаті в портфоліо додадуться 3 готові моделі.

Про курс

Програма курсу

Блок 1. Основи ZBrush та робота з геометрією

На цьому курсі починають з основ програми ZBrush. Студенти дізнаються про інтерфейс, вьюпорт та основні інструменти. Вчать додавати примітиви, працювати з DynaMesh та основним пензлями. Розбирають гарячі клавіші для ефективної роботи з вьюпортом.

Робота з сіткою та інструменти маскування

Далі курс охоплює роботу з Gizmo, маскуванням та PolyGroup. Студенти освоюють принципи роботи з DynaMesh та вчаться вирішувати типові проблеми, що виникають при її використанні. Цей модуль включає практичну роботу з організацією проекту через Folders та Merge Down.

Субдивіжн, ретопологія та робота з Alpha

Тут пояснюють принципи розподілу деталізації через SubDiv. Студенти вчаться використовувати ZRemesher для автоматичної ретопології, працюють з Alpha та налаштовують пензлі. Модуль включає роботу з Select пензлями, Polygroup та інструментами на кшталт Lasso і Clip Curve.

Готова геометрія та Insert Multi Mesh

Цей модуль присвячений роботі з IMM - одинарною геометрією, кривими та наборами. Студенти створюють власні набори IMM, знайомляться з 3D Displacement Alpha та вчаться працювати з Curves. Кожен модуль супроводжується практичними завданнями та Q&A-сесіями для розбору робіт.

Блок 2. Створення бюста персонажа

Студенти переходять до створення голови персонажа. Вчать робити блокаут за допомогою базових примітивів та IMM. Використовують інструменти Move, Clay Buildup, Dam Standard для формування основних форм обличчя. Додають очі та імітують вії через MaskExtract.

Волосся та FiberMesh

Модуль охоплює різні системи створення волосся в 3D. Студенти працюють з FiberMesh для створення вій, роблять блокаут зачіски геометрією. Вчать створювати власні IMM криві та налаштовувати Tri Parts систему для роботи з пасмами волосся.

Деталізація обличчя та Polypaint

Тут студенти переходять від DynaMesh до SubDivision через ZRemesher. Працюють на високих рівнях деталізації, використовуючи ClayBuildup, Dam Standard та Move. Деталізують шкіру через Alpha та знайомляться з Polypaint і MatCap матеріалами.

Твердотільне моделювання та аксесуари

Остання частина блоку присвячена ZModeler. Студенти вивчають функції Vertex, Edge, Face, працюють з Crease та Dynamic Subdiv. Створюють стилізовані пасма волосся та твердотільні аксесуари персонажа. Кожен етап закріплюється домашніми завданнями та Q&A-сесіями.

Блок 3. Повноцінний персонаж

Студенти переходять до створення повноцінного персонажа. Починають з блокауту тіла через zSphere, Adaptive Skin та примітиви. Працюють з референсами, формують каркас тіла та розбивають на SubTool. Акцентують увагу на силуеті як основі всього персонажа.

Одяг та амуніція

Модуль охоплює створення одягу та амуніції. Студенти використовують Mask Extract, ZRemesher та ZModeler для створення базових форм. Вчать працювати з інструментом Slice, створювати шви та організовувати полігрупи для реалістичного вигляду одягу.

Аксесуари та деталізація

Тут студенти створюють лоу-полі аксесуари через пензель Topology та ZModeler. Використовують Live Boolean, DynamicSubdiv та Zremesher зі збереженням форми. Створюють персоналізовані пензлі для деталей одягу, працюють з 3D альфами та IMM пензлями.

Polypaint та фінальна обробка

Останні модулі присвячені роботі з кольором через Polypaint. Студенти вивчають створення ID масок, базову розмітку кольору та маскування по різним параметрам. Освоюють інструменти позування через Transpose Master та вчаться готувати модель до експорту через десімацію сітки.

Фінальний етап та експорт

Завершальний модуль охоплює підготовку моделі до рендеру чи 3D друку. Студенти вивчають Decimation Master для оптимізації сітки, режим Sculptris для виправлення помилок. Отримують знання про рендер у ZBrush та опції експорту для використання в сторонніх програмах.

Особливості курсу

Курс орієнтований на практичне засвоєння програми ZBrush. Під час навчання студенти розробляють три повноцінних проекти для портфоліо. Акцент робиться на розвиток професійних навичок, необхідних для подальшої кар'єри в 3D-індустрії. Весь процес навчання будується на послідовному опануванні інструментів програми.

Що включено

Видається диплом/сертифікат
Гнучкий графік
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора