На первых занятиях курс раскрывает специфику работы UX/UI-дизайнера в геймдеве. Слушатели узнают о различиях дизайна игровых интерфейсов от обычных приложений, этапы разработки игры и обязанности специалиста на каждом из них. Рассматривается взаимодействие с другими членами команды и возможности профессионального роста. Домашнее задание заключается в анализе внутренней мотивации в играх и сервисах.
Второй модуль посвящен основам юзабилити. Изучаются эвристики Якоба Нильсена и их применение в видеоиграх, включая баланс, прогрессию и управление. Слушатели анализируют примеры из любимых игр. Далее курс углубляется в engage-ability - внешние и внутренние факторы мотивации, эмоции игрока и состояние потока. Практическое задание - разбор механик мотивации в конкретных играх.
Этот блок охватывает методологию Design Thinking с ее этапами: эмпатия, определение проблем, идея, прототипирование и тестирование. Слушатели знакомятся с UX-артефактами, моделью Kano и концепцией Jobs-to-be-done. Параллельно рассматриваются фундаментальные принципы игрового UI - типы интерфейсов, иерархия, компоновка, гештальт-принципы и навигационные паттерны. На практике разрабатываются меню для игры.
Модуль сосредоточен на освоении Figma и Adobe Photoshop. В Figma изучаются автолейаут, переменные, компоненты, микроинтеракции и анимации. Для Photoshop рассматриваются рабочие техники - удаление фона, dodge and burn, коллажирование, смарт-объекты и пакетная обработка. Оба блока включают плагины и инструменты, специфичные для геймдева.
Слушатели осваивают методы User Research - эвристическую оценку, UX-тесты, опросы, коридорные тесты и аналитику. Практикуется проведение A/B-тестирования. Отдельный блок посвящен работе с гайдлайнами игры - типографике, колористике, композиции. На командном воркшопе создаются UX-артефакты, а затем - стайлгайд для интерфейса игры.
Занятия исследуют психологические аспекты - восприятие, внимание, память, мотивацию и эмоции в контексте игр. Особое внимание уделяется онбордингу игрока, типам туториалов и кривым обучения. Параллельно рассматривается accessibility - типы ограничений, инклюзивный дизайн, рекомендации Xbox и программные решения для улучшения доступности игр.
Заключительные модули включают интенсивную практическую работу над проектами - от анализа HUD до полноценного дизайн-спринта с разработки новой функции. Отдельный блок посвящен карьере - созданию портфолио, подготовке к техническим интервью, развитию профиля в LinkedIn. HR-лекция охватывает подготовку CV, поиск работы в Украине и за границей, подготовку к собеседованиям.
Последние занятия рассматривают Business Centered Design - системы наград, модель вовлечения и dark UX patterns. Завершается курс презентацией дизайн-решений, разработанных во время обучения, и фидбек-сессией, где слушатели получают конструктивные комментарии к своим работам.