На первом модуле курс начинается с основ. Ученик узнает о координатах в Minecraft, учится наполнять мир растениями и создавать парки. Затем он осваивает последовательность команд, чтобы Агент помог построить озеро. Далее идут циклы - они нужны для строительства домов и спауна мобов. С циклами "пока" и "всегда" создается мини-ферма, где Агент готовит территорию и строит ограду.
Здесь ученик учится работать с функциями, программирует Агента для высаживания и сбора урожая на ферме. Он узнает о типах данных и о том, как выводить информацию на экран или в чат игры. Переменные помогают создать территорию для обучения с математическими элементами. Завершается часть строительством лаборатории для химических экспериментов.
Этот блок посвящен созданию мини-игр. Ученик использует условные выражения для паркур-парка, арены с Агентом и трека с препятствиями. Затем он строит лабиринт с помощью конструктора и пишет программу для поиска выхода. Завершается часть строительством замка со стенами и башнями, который потом нужно защитить.
Ученик начинает создавать собственный город. Сначала он разрабатывает территорию с дорогами и освещением. Затем строит дома разными методами - программированием агента, заполнением блоками, клонированием. Добавляет территорию развлечений с американскими горками, создает мозаику с помощью массивов. Строит аква-парк с аквариумом и водными горками, спортивную территорию со стадионом. Завершает проект пиксель-артом и фото-зоной.
Второй модуль посвящен возобновляемым источникам энергии. Ученик строит ветряки, использует солнечную энергию и водные ресурсы. Учится эко-строительству и принципам zero waste. Практические задания включают создание коралловых рифов и мини-фермы для сбора урожая.
Здесь ученик проектирует современные аудитории, лаборатории и научные выставки. Он исследует космос, занимается робототехникой. В практической части создает парк скульптур и марсоход.
Последняя часть модуля включает строительство мостов, замков, сооружений под водой и sky park. Ученик выполняет сложные задания - дом на дереве и детальную карту города.
На третьем модуле ученик создает макет территории будущего города. Он проектирует дороги, жилые дома, школу, офисные центры и обзорную башню. Добавляет скверы и парки для комфортной жизни.
Ученик знакомится с удивительными зданиями мира - Танцующим домом, подводным отелем, кубическими домами, домом-кактусом. Воспроизводит отель изо льда, "Хабитат 67", пузырьковый дом и Большую Арку Дефанс.
Эта часть посвящена созданию городов-планет и городов-островов по образцу Метрополиса. Ученик строит зимний парк развлечений и другие фантастические объекты.
Ученик повторяет основы программирования - циклы, переменные, условные выражения, функции. Программирует Агента для построения сложных сооружений. Знакомится с текстовым языком программирования Python для отдельных проектов.
Последний модуль начинается с подготовки основы для строительства космического города - выбор биома, создание фундамента. Ученик строит космопорт, космические станции и шаттлы. Создает Smart City, где сочетаются природа и технологии, строит солнечную электростанцию.
Ученик разрабатывает проекты "Робот-ассистент", изучает функции в программировании и алгоритмы. Активно использует текстовый язык программирования Python для строительства сложных объектов в Minecraft.
После окончания курса ученик умеет использовать построитель кода Make Code для создания программ. Может тестировать программы в мире Minecraft, управлять героями и программировать мобов. Понимает основные принципы программирования и значение алгоритмов. Получает опыт планирования и реализации собственного проекта, учится искать эффективные пути для выполнения заданий. После успешного завершения курса выдается сертификат.
Курс предлагает индивидуальный подход к каждому ученику. Занятия проводят высококвалифицированные преподаватели с использованием современных технологий обучения. Языковая среда способствует изучению английского языка через практическую работу в игре.