CyberBionic Systematics

Unity 3D Advanced

80 USD за курс
14 годин
Для досвідчених
Gamedev / Unity / Game Design
Цей курс для розробників ігор, які хочуть вивести свої проекти на ринок. Ви навчитеся готувати гру до публікації, підключати рекламу, аналітику та внутрішні покупки. Після курсу ви зможете створювати комерційні ігри в Unity3D, від налаштування мережевої взаємодії до публікації в маркетах.

Про курс

Програма курсу

Підготовка гри до публікації

Курс починається з підготовки гри до публікації. Студенти створюють кроссплатформний проект, готують Unity 3D проект до релізу та планують весь процес публікації. Цей етап включає всі необхідні технічні налаштування перед виходом на ринок.

Інтеграція соціальних мереж та реклами

Далі курс охоплює роботу з Facebook API та Unity Ads. Студенти налаштовують Facebook акаунт, встановлюють плагін в Unity та інтегрують функціонал соціальної мережі в гру. Паралельно відбувається підготовка проекту для реклами, встановлення Unity Ads package та її налаштування.

Публікація в маркетах та аналітика

Третій модуль присвячений безпосередньо публікації гри. Студенти вивчають популярні маркети, розміщують бета-додатки в Google Store та Windows Phone. Додатково налаштовується Google Analytics для аналізу активності гравців - від створення акаунта до впровадження аналітики в проект.

Розробка MOBA гри

Основна частина курсу присвячена створенню MOBA гри. Студенти вивчають Network AI, включаючи вибір сторони, створення ворогів (MOB) та роботу з однаковою стороною. Далі створюється карта та система появи юнітів - від плавного повороту до створення двох груп персонажів.

Геймплейні механіки

Завершальний модуль зосереджений на геймплейних механіках. Студенти працюють з камерою, зміною анімації, налаштуванням атаки та таймером появи мобів. Особлива увага приділяється рандомній появі ворогів та кольоровій ідентифікації персонажів.

Результати навчання

Після завершення курсу студенти можуть створювати додатки чату на основі Unity Network, налаштовувати ігрові сцени та синхронізувати рухи гравців. Вони навчаться створювати точки старту, налаштовувати Network Game Lobby та працювати з ігровими картами. Додатково - створення та синхронізація AI, візуалізація параметрів гравців та передача налаштувань між сценами.

Особливості курсу

Курс включає практичні заняття з перевіркою домашніх завдань. Доступний безкоштовний відеокурс для додаткового навчання. Завершується онлайн тестуванням з отриманням сертифіката.

Що включено

Вечірні заняття
Видається диплом/сертифікат
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора