На цьому курсі починають з основ. Спочатку розглядають інтерфейс Figma - як завантажити та встановити програму, орієнтуватися в інструментах. Потім вчать працювати зі сторінками, використовувати емодзі для позначень. Також пояснюють, як користуватися Figma Community, коментувати макети та організовувати спільну роботу.
Далі переходять до створення та редагування об'єктів. Учні вчаться групувати елементи, об'єднувати фігури, створювати лінії та використовувати маски. Окремо розглядають векторні інструменти - Pen та Pencil, навчаються створювати та редагувати векторні об'єкти.
Тут пояснюють роботу з фреймами - як вибирати тип, налаштовувати сам фрейм та об'єкти всередині нього. Розглядають constraints та скейлінг. Потім переходять до Auto Layout - від базових налаштувань до створення кнопок і карток. Окремо вивчають оновлення Auto Layout 2023 року.
Цей блок присвячений створенню дизайн систем. Починають з кольорів - робота з суцільною заливкою та градієнтами, створення кольорових стилів. Потім переходять до тексту - вибір шрифтів, налаштування інтервалів, висоти та ширини. Далі вивчають компоненти - материнські та дочірні, варіативність, створення сетів кнопок та інпутів.
У цій частині курсу розглядають створення та налаштування ефектів, включаючи стилі ефектів. Потім переходять до сіток - створення 12-колоночної сітки, налаштування для різних пристроїв, робота з направляючими. Окремо вивчають плагіни - для роботи з кольором, текстом, зображеннями та іконками.
Тут учні вчаться створювати різні елементи інтерфейсу. Починають з кнопок різних станів, інпутів, чекбоксів та радіокнопок. Потім переходять до складніших елементів - чипсів, модальних вікон, сповіщень, тоглів, випадаючих списків, вкладок, підказок та таблиць.
Цей модуль присвячений Local Variables. Спочатку розглядають основні типи - кольорові, числові, текстові та булеві змінні. Потім переходять до практичного застосування Boolean у макетах. Далі вивчають просунуте прототипування з використанням змінних, включаючи автоматичне підрахування сум у корзині.
Тут учні вчаться працювати з графікою - вставляти та редагувати зображення, обрізати їх, оптимізувати. Потім переходять до об'єднання елементів - створення навігації, меню, карток. Розглядають прототипування взаємодій між елементами.
Перед створенням макетів учні вивчають особливості UI-Kit та основи роботи у FigJam. Потім переходять до безпосереднього наповнення макетів - створення сторінок та додавання елементів інтерфейсу.
У цьому блоці розглядають роботу з прев'ю. Учні вчаться збирати блоки в лендінг, використовувати Smart Animate для створення анімаційних переходів. Також вивчають фіксацію елементів при скролі, підбір мокапів та плагіни для перегляду макетів.
На завершення курсу розглядають передачу макетів у розробку - експорт елементів у різних форматах, збереження у PDF, особливості комунікації з розробниками. Після цього учні виконують дипломний проект, де застосовують усі отримані навички.
Курс включає перевірку домашніх завдань викладачем, що допомагає краще засвоїти матеріал та отримати зворотний зв'язок.