Курс починається з основ. Слухачі дізнаються про сфери використання 3D-графіки та аналізують ринок програмного забезпечення. Розглядають сильні та слабкі сторони різних 3D-редакторів, щоб зрозуміти, який інструмент краще підходить для конкретних завдань.
Студенти детально вивчають інтерфейс Maya. Вони освоюють інструменти моделювання, принципи топології та маніпулювання об'єктами. Навчаються правильно організовувати сцену, створювати ієрархії та налаштовувати робочий простір. Цей модуль дає міцну основу для подальшої роботи.
На цьому етапі пояснюють, як готуватися до моделювання. Слухачі вчаться працювати з референсами, потрапляти в пропорції та створювати базові форми. Вони розуміють, яку деталізацію додавати на початку та коли переходити до low-poly моделювання.
Студенти освоюють створення низькополігональних моделей. Вони вчаться позначати базові форми, додавати деталі та працювати з сіткою. Потім переходять до high-poly моделювання, вивчають техніки SubD, встановлення ребер підтримки та створення складних форм з чистою топологією.
Цей блок пояснює, що таке ретопологія та коли її застосовувати. Слухачі знайомляться з інструментами для оптимізації сітки. Потім вони переходять до UV-розгортки - вчаться правильно пакувати UV, працювати з теxel density та уникати поширених помилок.
Студенти освоюють процес запікання нормалей, ambient occlusion та кольорових масок. Вони вивчають, як вирішувати проблеми, що виникають під час запікання. Потім переходять до текстурування в Substance Painter - робота з шарами, масками, генераторами та смарт-матеріалами.
Цей модуль присвячений роботі в ZBrush. Слухачі вивчають інтерфейс, основні кисті, роботу з сабтулами та альфа-картами. Вони освоюють автоматичну ретопологію, процедурну генерацію рельєфу та Boolean операції для створення складних форм.
Студенти вчаться налаштовувати рендер в Marmoset Toolbag - працюють з матеріалами, освітленням та композицією. Потім переходять до роботи з Unreal Engine 4, вивчають особливості імпорту моделей та нюанси роботи з ігровим двигуном.
Цей блок охоплює створення конструкторів для ігор - від low-poly моделювання до складання в движку. Студенти вчаться створювати колізії, LOD-и та човни для ассетів. Також розглядаються скрипти для автоматизації роботи в Maya.
Завершальна частина курсу присвячена створенню власного проекту за ігровими стандартами. Студенти отримують фідбек від викладача, працюють над помилками та створюють портфоліо. Їх готують до пошуку роботи - допомагають з резюме, підбором вакансій та підготовкою до співбесід.