Головна Школи Levelup 3D моделювання для GameDev
Levelup

3D моделювання для GameDev

20 тижнів
Для початківців
Gamedev / Unity / Game Design 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить тебе створювати 3D-моделі з нуля в Autodesk Maya, ZBrush та Substance Painter. Ти освоїш весь процес: від базового моделювання до текстурування, рендеру та підготовки ассетів для ігор. Після навчання зможеш робити зброю, техніку, персонажів та об’єкти оточення за стандартами GameDev.

Про курс

Програма курсу

Вступ до 3D-графіки та знайомство з інструментами

Курс починається з основ. Слухачі дізнаються про сфери використання 3D-графіки та аналізують ринок програмного забезпечення. Розглядають сильні та слабкі сторони різних 3D-редакторів, щоб зрозуміти, який інструмент краще підходить для конкретних завдань.

Освоєння Autodesk Maya

Студенти детально вивчають інтерфейс Maya. Вони освоюють інструменти моделювання, принципи топології та маніпулювання об'єктами. Навчаються правильно організовувати сцену, створювати ієрархії та налаштовувати робочий простір. Цей модуль дає міцну основу для подальшої роботи.

Підготовка та створення базової моделі

На цьому етапі пояснюють, як готуватися до моделювання. Слухачі вчаться працювати з референсами, потрапляти в пропорції та створювати базові форми. Вони розуміють, яку деталізацію додавати на початку та коли переходити до low-poly моделювання.

Low-poly та high-poly моделювання

Студенти освоюють створення низькополігональних моделей. Вони вчаться позначати базові форми, додавати деталі та працювати з сіткою. Потім переходять до high-poly моделювання, вивчають техніки SubD, встановлення ребер підтримки та створення складних форм з чистою топологією.

Ретопологія та UV-розгортка

Цей блок пояснює, що таке ретопологія та коли її застосовувати. Слухачі знайомляться з інструментами для оптимізації сітки. Потім вони переходять до UV-розгортки - вчаться правильно пакувати UV, працювати з теxel density та уникати поширених помилок.

Запікання карт та текстурування

Студенти освоюють процес запікання нормалей, ambient occlusion та кольорових масок. Вони вивчають, як вирішувати проблеми, що виникають під час запікання. Потім переходять до текстурування в Substance Painter - робота з шарами, масками, генераторами та смарт-матеріалами.

Робота в ZBrush та спеціалізовані техніки

Цей модуль присвячений роботі в ZBrush. Слухачі вивчають інтерфейс, основні кисті, роботу з сабтулами та альфа-картами. Вони освоюють автоматичну ретопологію, процедурну генерацію рельєфу та Boolean операції для створення складних форм.

Рендеринг та робота з ігровими двигунами

Студенти вчаться налаштовувати рендер в Marmoset Toolbag - працюють з матеріалами, освітленням та композицією. Потім переходять до роботи з Unreal Engine 4, вивчають особливості імпорту моделей та нюанси роботи з ігровим двигуном.

Створення ігрових ассетів та оптимізація

Цей блок охоплює створення конструкторів для ігор - від low-poly моделювання до складання в движку. Студенти вчаться створювати колізії, LOD-и та човни для ассетів. Також розглядаються скрипти для автоматизації роботи в Maya.

Фінальний проект та кар'єра

Завершальна частина курсу присвячена створенню власного проекту за ігровими стандартами. Студенти отримують фідбек від викладача, працюють над помилками та створюють портфоліо. Їх готують до пошуку роботи - допомагають з резюме, підбором вакансій та підготовкою до співбесід.

Що включено

Видається диплом/сертифікат
Гнучкий графік
Можливе працевлаштування
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора