Курс начинается с основ. Слушатели узнают о сферах использования 3D-графики и анализируют рынок программного обеспечения. Рассматривают сильные и слабые стороны различных 3D-редакторов, чтобы понять, какой инструмент лучше подходит для конкретных задач.
Студенты детально изучают интерфейс Maya. Они осваивают инструменты моделирования, принципы топологии и манипулирования объектами. Обучаются правильно организовывать сцену, создавать иерархии и настраивать рабочее пространство. Этот модуль дает прочную основу для дальнейшей работы.
На этом этапе объясняют, как готовиться к моделированию. Слушатели учатся работать с референсами, попадать в пропорции и создавать базовые формы. Они понимают, какую детализацию добавлять в начале и когда переходить к low-poly моделированию.
Студенты осваивают создание низкополигональных моделей. Они учатся обозначать базовые формы, добавлять детали и работать с сеткой. Затем переходят к high-poly моделированию, изучают техники SubD, установку ребер поддержки и создание сложных форм с чистой топологией.
Этот блок объясняет, что такое ретопология и когда ее применять. Слушатели знакомятся с инструментами для оптимизации сетки. Затем они переходят к UV-развертке - учатся правильно паковать UV, работать с texel density и избегать распространенных ошибок.
Студенты осваивают процесс запекания нормалей, ambient occlusion и цветовых масок. Они изучают, как решать проблемы, возникающие во время запекания. Затем переходят к текстурированию в Substance Painter - работа со слоями, масками, генераторами и смарт-материалами.
Этот модуль посвящен работе в ZBrush. Слушатели изучают интерфейс, основные кисти, работу с сабтулами и альфа-картами. Они осваивают автоматическую ретопологию, процедурную генерацию рельефа и Boolean операции для создания сложных форм.
Студенты учатся настраивать рендер в Marmoset Toolbag - работают с материалами, освещением и композицией. Затем переходят к работе с Unreal Engine 4, изучают особенности импорта моделей и нюансы работы с игровым движком.
Этот блок охватывает создание конструкторов для игр - от low-poly моделирования до сборки в движке. Студенты учатся создавать коллизии, LOD-ы и чехлы для ассетов. Также рассматриваются скрипты для автоматизации работы в Maya.
Завершающая часть курса посвящена созданию собственного проекта по игровым стандартам. Студенты получают фидбек от преподавателя, работают над ошибками и создают портфолио. Их готовят к поиску работы - помогают с резюме, подбором вакансий и подготовкой к собеседованиям.