Главная Школы Levelup 3D моделювання для GameDev
Levelup

3D моделювання для GameDev

20 недель
Для начинающих
Gamedev / Unity / Game Design 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Этот курс научит тебя создавать 3D-модели с нуля в Autodesk Maya, ZBrush и Substance Painter. Ты освоишь весь процесс: от базового моделирования до текстурирования, рендера и подготовки ассетов для игр. После обучения сможешь делать оружие, технику, персонажей и объекты окружения по стандартам GameDev.

О курсе

Программа курса

Введение в 3D-графику и знакомство с инструментами

Курс начинается с основ. Слушатели узнают о сферах использования 3D-графики и анализируют рынок программного обеспечения. Рассматривают сильные и слабые стороны различных 3D-редакторов, чтобы понять, какой инструмент лучше подходит для конкретных задач.

Освоение Autodesk Maya

Студенты детально изучают интерфейс Maya. Они осваивают инструменты моделирования, принципы топологии и манипулирования объектами. Обучаются правильно организовывать сцену, создавать иерархии и настраивать рабочее пространство. Этот модуль дает прочную основу для дальнейшей работы.

Подготовка и создание базовой модели

На этом этапе объясняют, как готовиться к моделированию. Слушатели учатся работать с референсами, попадать в пропорции и создавать базовые формы. Они понимают, какую детализацию добавлять в начале и когда переходить к low-poly моделированию.

Low-poly и high-poly моделирование

Студенты осваивают создание низкополигональных моделей. Они учатся обозначать базовые формы, добавлять детали и работать с сеткой. Затем переходят к high-poly моделированию, изучают техники SubD, установку ребер поддержки и создание сложных форм с чистой топологией.

Ретопология и UV-развертка

Этот блок объясняет, что такое ретопология и когда ее применять. Слушатели знакомятся с инструментами для оптимизации сетки. Затем они переходят к UV-развертке - учатся правильно паковать UV, работать с texel density и избегать распространенных ошибок.

Запекание карт и текстурирование

Студенты осваивают процесс запекания нормалей, ambient occlusion и цветовых масок. Они изучают, как решать проблемы, возникающие во время запекания. Затем переходят к текстурированию в Substance Painter - работа со слоями, масками, генераторами и смарт-материалами.

Работа в ZBrush и специализированные техники

Этот модуль посвящен работе в ZBrush. Слушатели изучают интерфейс, основные кисти, работу с сабтулами и альфа-картами. Они осваивают автоматическую ретопологию, процедурную генерацию рельефа и Boolean операции для создания сложных форм.

Рендеринг и работа с игровыми движками

Студенты учатся настраивать рендер в Marmoset Toolbag - работают с материалами, освещением и композицией. Затем переходят к работе с Unreal Engine 4, изучают особенности импорта моделей и нюансы работы с игровым движком.

Создание игровых ассетов и оптимизация

Этот блок охватывает создание конструкторов для игр - от low-poly моделирования до сборки в движке. Студенты учатся создавать коллизии, LOD-ы и чехлы для ассетов. Также рассматриваются скрипты для автоматизации работы в Maya.

Финальный проект и карьера

Завершающая часть курса посвящена созданию собственного проекта по игровым стандартам. Студенты получают фидбек от преподавателя, работают над ошибками и создают портфолио. Их готовят к поиску работы - помогают с резюме, подбором вакансий и подготовкой к собеседованиям.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Гибкий график
Возможно трудоустройство
Реальный проект в портфолио
Сопровождение ментора