На цьому курсі починають з основ професії 3D-художника. Спочатку розбирають, що таке ігрова модель і як її створювати. Знайомляться з інтерфейсом Maya - основним інструментом для роботи. Вчать будувати прості об'єкти, починаючи з картонної коробки, потім переходять до створення молотка. Показують, як організувати роботу над проектом: підбирати референси, розуміти стадії виробництва. Після цього вчать додавати деталі до об'єктів і розбирати їх на складові частини - техніка блокауту. Кожен крок закріплюють практичними завданнями.
Тут переходять до роботи з різними типами полігонів. Пояснюють відмінності між high-, mid- та low-poly моделями. Вчать створювати складні об'єкти в хайполі, наприклад, фотоапарат. Знайомляться з додатковими програмами для роботи, зокрема ZBrush. Показують, як додавати деталі до моделей за допомогою плагінів і інструментів ZBrush. Потім переходять до створення мідполі та лоуполі версій моделей. Навчають техніці ретопології - оптимізації моделі для ігор. Завершують модуль роботою з UV-розгорткою, яка потрібна для накладання текстур.
Цей модуль присвячений роботі з текстурами. Спочатку вчать запікати карти - переносить деталі з високополігональної моделі на низькополігональну. Знайомляться з програмами Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag. Розбирають PBR-пайплайн - сучасний стандарт у створенні текстур. Показують, як почати текстурування і організувати роботу в Substance Painter. Вчать деталізувати текстури вручну та процедурними методами. Паралельно створюють складні об'єкти: лампу, зварювальний апарат, механізованого персонажа. У кінці модуля запрошений лектор розповідає про складання портфоліо та самопрезентацію на ринку праці.
Останній модуль присвячений фінальній обробці робіт і підготовці до працевлаштування. Вчать рендерити сцени - створювати фінальні зображення моделей. Роблять акцент на роботі з освітленням, що робить об'єкти більш об'ємними та реалістичними. Показують, як ефектно подати готовий ассет. Організовують конференцію з фахівцями з геймдев-студій, де розбирають чернетки фінальних робіт студентів. Розповідають про те, як знайти своє місце в 3D-спільноті. У фіналі створюють анімацію обертання моделі та оформлюють портфоліо на Art Station.