На цьому курсі розпочинають з основ. Учень дізнається, що таке наративний дизайн і чим він відрізняється від геймдизайну. Розглядають роль наративного дизайнера в розробці ігор - його навички, задачі та місце в студії. Також пояснюють весь процес створення гри - від початкової ідеї до релізу.
Далі курс вчить робочої термінології. Студент розбирає поняття квесту, сетингу, інтерактивного діалогу. З'ясовує, як геймплей впливає на розповідь - через жанри, платформи та особливості single-player ігор з акцентом на історію.
Цей блок присвячений основам сценаристики. Спочатку вивчають триактну структуру - основу драматургії, яка будується навколо конфлікту. На практиці розбирають структуру відомого фільму. Потім переходять до "Шляху героя" - ще однієї важливої методології. Закріплюють знання про види сюжетів та зміну цінностей в оповіданні.
Тут пояснюють, як будувати ігрові сюжети з урахуванням типів гравців та їх свободи вибору. Студент вчиться взаємодіяти з геймдизайнерами - розробляти ігрові системи, документацію та функції. Знайомиться з інструментами наративного дизайнера та його роллю на різних етапах розробки. Також розглядають технічні завдання, фідбек та плейтести.
Цей блок вчить будувати переконливі ігрові всесвіти. Спочатку розглядають інтелектуальну власність, основи сетингу та методи його розробки. Потім заглиблюються в деталі - як сетинг ставить контекст, що таке лор і як уникнути поширених помилок. Окремо вивчають експозицію - її роль в грі, прийоми подачі інформації та створення інфокарт.
Блок присвячений створенню персонажів - серцю будь-якої історії. Студент дізнається, що робить персонажа якісним, як працюють характер та характеризація. Вивчає архетипи персонажів та їх функції в сюжеті. Детально розбирає арку персонажа - її складові, різні типи арок та "брудні" прийоми створення. Остання частина показує, як персонажі функціонують безпосередньо в грі - їх категорії, ролі та процес виробництва.
Тут студент вчиться писати ігрові тексти - від художніх до технічних. Розбирає задачі ігрових діалогів, їх типи та особливості інтерактивних діалогів. Потім переходять до практики написання цікавих діалогів - з підтекстом, техніками створення голосу персонажа та роботою зі стилістикою. Завершують блок катсценами - їх типами, форматом написання, підготовкою до озвучки та особливостями локалізації.
Цей блок - про те, як створювати завдання для гравця. Спочатку розглядають складові якісного квесту та їх пріоритети. Потім детально проходять весь процес створення - від пітчу та схеми до прототипу та документації. Вивчають важливі правила квест-дизайну та принципи розробки основного сюжету. Окремо розглядають особливості квестів для різних жанрів - open-world, детективів, шутерів та CRPG. Завершують побічними квестами - їх цілями, типами та техніками паралельної розробки.
Фінальний блок готує до пошуку роботи. Студент дізнається, де шукати вакансії, як скласти CV, мотиваційний лист та портфоліо. Розбирають процес співбесіди - від тестового завдання до випробувального терміну. Окрема лекція від HR спеціаліста пояснює, на що звертають увагу наймачі та як ефективно презентувати себе.