На цьому курсі починають з основ - пояснюють, що таке геймдев і як він працює. Розглядають типи студій та класифікацію ігор. Далі переходять до основ геймдизайну - пояснюють core game loop та інструменти планування викликів для гравців. Знайомлять з професіями в індустрії - від геймдизайнерів до програмістів і художників. Особливу увагу приділяють управлінню командами в геймдеві - розказують про лідерство, структури команд та тімбілдінг. Завершують блок практичним завданням за моделлю Ленсіоні та розбором кейсу RACI.
Другий блок присвячений життєвому циклу гри - від концепту до релізу. Розглядають стратегії розробки для AAA та F2P проектів з їхніми метриками. Детально вивчають різні методології - Agile, Scrum, Kanban, Waterfall - та їх застосування в геймдеві. Обговорюють бізнес-аспекти - взаємодію з паблішерами та особливості інді-проектів. Навчають працювати з вимогами, декомпозицією завдань та пріоритизацією. Завершують блок практикою з побудови діаграми Ганта та управління розкладом проекту.
Третій блок зосереджений на практичних інструментах. Починають з тайм-менеджменту - вчать ефективно працювати без стресу та вигорання. Потім переходять до роботи з таск-трекерами - Jira та Confluence. Навчають адмініструвати Jira та працювати з беклогом. Завершують технічною частиною - системами контролю версій та основами роботи з ігровими рушіями.
Останній блок присвячений софт-скілам. Аналізують типи особистості в команді за різними методиками. Вчать будувати ефективну комунікацію та давати конструктивний фідбек. Розглядають інструменти прийняття рішень - від діаграми Ishikawa до SWOT-аналізу. Обговорюють управління конфліктами та мотивацію команди. Завершують курс практичними порадами щодо проходження співбесід та адаптації на першому робочому місці.
Ви зрозумієте специфіку геймдеву та отримаєте базові навички для старту в індустрії. Навчитеся аналізувати метрики та приймати ефективні рішення. Опануєте роботу з Scrum, Kanban та іншими методологіями. Зможете використовувати таск-трекери та вибудовувати процеси в команді. Навчитеся приймати рішення на основі даних, планувати графіки та оцінювати ефективність команди.