Головна Школи Skvot Системний геймдизайнер – Skvot
Skvot

Системний геймдизайнер – Skvot

4 місяців
Для початківців
Gamedev / Unity / Game Design
Цей курс про геймдизайн — від основ до практики. Тут ти розберешся, як створювати ігрові механіки, працювати з документацією та монетизацією. У результаті додаси до портфоліо пітч гри та отримаєш фідбек від фахівців.

Про курс

Програма курсу

Вступ до геймдеву

На цьому курсі починають з основ. Студенти дізнаються про ігрову індустрію та термін "геймдев". Розбирають, що таке гра, її основні компоненти та популярні жанри. На прикладах невеликих проектів і AAA-ігор показують весь процес створення гри.

Професія геймдизайнера

Тут пояснюють, хто такий геймдизайнер і чим він займається. Розглядають різні спеціалізації в професії та базові навички, необхідні для роботи. Порівнюють погляд геймдизайнера з поглядом звичайного гравця.

Психологія гравця

Цей модуль присвячений аналізу поведінки гравців. Вивчають, чому люди грають в ігри, типологію Бартла та модель МДЕ. На практиці студенти аналізують 1-3 гри та визначають типи гравців, на яких вони орієнтовані. Домашнє завдання - проаналізувати 3 гри з точки зору гравця.

Основи ігрового процесу

Студенти розбирають поняття геймплею, його складові та різницю між core-геймплеєм і meta-геймплеєм. Вивчають метагейм та ігрові цілі. На практиці визначають типи ігрового процесу в популярних іграх.

Гейміфікація реального життя

Два заняття присвячені практичному застосуванню знань. Студенти вчать гейміфікувати реальні активності та переносити їх у концепт гри. Вчать визначати типи ігрового процесу та застосовувати їх в офлайн-діяльності.

Дизайн ігрового досвіду

Модуль охоплює стан потоку в грі та флоу гравця. Розглядають поняття фану в іграх, ігровий простір та дизайн-об'єкти. Студенти вчать створювати занурюючий ігровий досвід.

Ігрові механіки

Тут детально розбирають ігрові механіки - атомарні та комплексні. Вивчають методи дизайну механік, прототипування та зворотний зв'язок під час гри. Пояснюють різницю між механікою та фічею. Домашнє завдання - аналіз проекту з точки зору геймдизайнера.

Аналіз популярних ігор

Студенти розбирають механіки відомих ігор, вчать аналізувати ігри та аргументувати свої рішення. На практиці вигадують нові механіки та аналізують їхній вплив на ігрові системи.

Практичний аналіз робіт

Два заняття присвячені розбору домашніх завдань. Студенти показують свою роботу, отримують фідбек від викладача та вчать оцінювати роботи інших учасників курсу.

Розбір гри в реальному часі

На цьому занятті розбирають весь цикл гри - від першого запуску до першої години гри. Аналізують, як гра зустрічає гравця, занурює у світ гри та вчить грати. Виявляють особливості та можливі проблеми.

Робота з ідеями

Студенти вчать знаходити та відбирати ідеї для ігор, використовують різні методи аналізу. Вивчають, що таке пітч і як ефективно презентувати ідею гри. На практиці придумують гру та пітчать її. Домашнє завдання - підготувати письмовий пітч своєї гри.

Дизайн-документація

Модуль присвячений створенню концепт-документів та технічних завдань. Студенти вчать складати ГДД, уникати поширених помилок у документації та ефективно презентувати ідеї. Розуміють різницю між технічним завданням та дизайн-документом.

Розробка концепції

На двох заняттях студенти разом з лектором готують концепт-док і ТЗ для розробника. Вчать формулювати ідею гри так, щоб її розуміли всі - від спонсорів до артів. Отримують детальний фідбек від викладача.

Презентація ідей

Два заняття присвячені пітчингу ігор в онлайн-режимі. Студенти презентують свої ігри, аналізують пітчі інших учасників та вчать давати аргументований фідбек. Розвивають навички критичного мислення.

Кар'єра в геймдеві

Цей модуль допомагає зрозуміти, як потрапити в ігрову індустрію. Студенти дізнаються, де отримати перший досвід роботи, як скласти CV та портфоліо. Готуються до співбесід та вчать ефективно комунікувати з колегами та клієнтами.

Економіка та монетизація

Розглядають концепцію ігрової економіки, її роль в іграх та типи ресурсів. Вивчають основні ресурсні цикли, моделі монетизації та платіжні цикли. Аналізують, за що платять користувачі.

Робота з аудиторією

Студенти вчать сегментувати аудиторію, розуміти мотивацію гравців та моніторити дані. Розглядають основні підходи до сегментації та методи аналізу поведінки користувачів.

Балансування ігрових систем

Модуль присвячений концепції балансу в іграх. Студенти вивчають, що саме потрібно балансувати та як це робити. Розглядають прямий та непрямий вплив, інструменти балансування. Аналізують баланс метасистеми та основних ігрових механік.

Розробка нових функцій

Тут розглядають етапи розробки фіч - від пошуку ідей до концептування. Студенти дізнаються про завдання геймдизайнера на етапах пре-, пост- і продакшену.

Презентація драфту проекту

Студенти презентують чернетку свого проекту лектору, вчать захищати свої ідеї перед замовником. Отримують фідбек та допрацьовують презентацію для фінального захисту.

Випускний проект

Фінальне заняття - презентація випускних проектів. На захист приходять лектори курсу та представники геймстудій. Студенти отримують професійний фідбек, дивляться роботи інших учасників та підводять підсумки навчання.

Що включено

Вечірні заняття
Видається диплом/сертифікат
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора