На этом курсе начинают с ознакомления с обновленным интерфейсом 3ds Max. Студенты изучают основы каркасного и полигонального моделирования. Они разбираются с различными методами сглаживания поверхностей - HSDS, Open Subdivs и TurboSmooth. Курс показывает, как наносить материалы на объекты и использовать инструмент CUT для создания дополнительных ребер. Здесь же учат выдавливать полигоны и работать с локальными сетями подобъектов. Завершается модуль работой с SYMMETRY для склеивания зеркальных частей объекта.
Второй модуль углубляет знания по Open Subdivs и EditPoly для создания сложных объектов. Студенты осваивают команду Bridge для создания полигонов между ребер. Они детально изучают Extrude для выдавливания граней и Chamfer для создания срезов. Курс охватывает работу с Weld, Collapse и Target Weld, а также инструменты Loop и Ring для выделения. Практические задания помогают закрепить навыки работы с Poly-моделированием.
Третий модуль посвящен инструментам деформации и создания рельефа. Студенты используют Soft Selection для плавных деформаций и Paint Deformation для рисования рельефа кистью. Они учатся создавать реалистичный рельеф с помощью Subdivision Displacement. Особое внимание уделяется подготовке чертежей для сложных моделей. Курс также охватывает принципы работы 3D-сканера, сканирования моделей и их последующую постобработку.
Четвертый модуль сочетает полигональное моделирование с модификаторами Twist, Bend и Sweep. Студенты изучают булевы операции и детально разбираются со Sweep для создания поверхностей. Практические задания помогают закрепить теоретические знания. Отдельный блок посвящен 3D-печати - от экспорта моделей в STL до постобработки в программном обеспечении принтера и непосредственной печати.
Пятый модуль знакомит с основами Surface-моделирования. Студенты изучают команды Edit Spline: Area selection, Cross-insert и Fuse. Они осваивают принципы создания сложной сетки объекта. Теоретические знания сразу закрепляются на практике через серию специальных упражнений.
Завершающий модуль посвящен NURBS-моделированию с анализом преимуществ и недостатков этой технологии. Студенты работают с кривыми CV и Point, изучают поверхности U-Loft, Cap, Blend и Ruled. Курс охватывает Vector Projection и методы вырезания отверстий на поверхностях. Последние уроки знакомят с популярными плагинами, которые расширяют возможности 3ds Max.
После завершения курса студенты умеют работать со сложными 3D-объектами различными способами. Они могут создавать детализированные трехмерные модели, используя весь спектр инструментов 3ds Max.
Занятия проводят преподаватели-практики с реальным опытом работы. Обучение доступно в выходные дни, что удобно для работающих студентов. Выпускники получают возможность трудоустройства в ведущих IT-компаниях. Формат обучения - индивидуальный, с персональным подходом к каждому студенту.