IT-Столиця

3ds Max. Professional

6 400 UAH за курс
10 занять
Для досвідчених
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить створювати реалістичні 3D-об’єкти в 3ds Max — від ювелірних прикрас до людських облич. Ви опануєте полігональне моделювання, роботу з Open Subdivs, локальними мережами та іншими інструментами. Програма включає оновлення ПЗ та практичні завдання для закріплення навичок.

Про курс

Програма курсу

Основи та інтерфейс

На цьому курсі починають з ознайомлення з оновленим інтерфейсом 3ds Max. Студенти вивчають основи каркасного та полігонального моделювання. Вони розбираються з різними методами згладжування поверхонь - HSDS, Open Subdivs та TurboSmooth. Курс показує, як наносити матеріали на об'єкти та використовувати інструмент CUT для створення додаткових ребер. Тут же вчать видавлювати полігони і працювати з локальними мережами підоб'єктів. Завершується модуль роботою з SYMMETRY для склеювання дзеркальних частин об'єкта.

Робота з інструментами моделювання

Другий модуль поглиблює знання з Open Subdivs та EditPoly для створення складних об'єктів. Студенти освоюють команду Bridge для створення полігонів між ребер. Вони детально вивчають Extrude для видавлювання граней і Chamfer для створення зрізів. Курс охоплює роботу з Weld, Collapse та Target Weld, а також інструменти Loop і Ring для виділення. Практичні завдання допомагають закріпити навички роботи з Poly-моделюванням.

Створення рельєфу та робота з кресленнями

Третій модуль присвячений інструментам деформації та створення рельєфу. Студенти використовують Soft Selection для плавних деформацій і Paint Deformation для малювання рельєфу пензликом. Вони вчаться створювати реалістичний рельєф за допомогою Subdivision Displacement. Особлива увага приділяється підготовці креслень для складних моделей. Курс також охоплює принципи роботи 3D-сканера, сканування моделей та їх подальшу постобробку.

Модифікатори та 3D-друк

Четвертий модуль поєднує полігональне моделювання з модифікаторами Twist, Bend та Sweep. Студенти вивчають булеві операції та детально розбираються з Sweep для створення поверхонь. Практичні завдання допомагають закріпити теоретичні знання. Окремий блок присвячений 3D-друку - від експорту моделей у STL до постобробки в програмному забезпеченні принтера та безпосередньо друку.

Surface-моделювання

П'ятий модуль знайомить з основами Surface-моделювання. Студенти вивчають команди Edit Spline: Area selection, Cross-insert та Fuse. Вони освоюють принципи створення складної сітки об'єкта. Теоретичні знання відразу закріплюються на практиці через серію спеціальних вправ.

NURBS-моделювання та плагіни

Завершальний модуль присвячений NURBS-моделюванню з аналізом переваг та недоліків цієї технології. Студенти працюють з кривими CV і Point, вивчають поверхні U-Loft, Cap, Blend та Ruled. Курс охоплює Vector Projection та методи вирізання отворів на поверхнях. Останні уроки знайомлять з популярними плагінами, які розширюють можливості 3ds Max.

Результати навчання

Після завершення курсу студенти вміють працювати зі складними 3D-об'єктами різними способами. Вони можуть створювати деталізовані тривимірні моделі, використовуючи весь спектр інструментів 3ds Max.

Особливості курсу

Заняття проводять викладачі-практики з реальним досвідом роботи. Навчання доступне у вихідні дні, що зручно для працюючих студентів. Випускники отримують можливість працевлаштування у провідних IT-компаніях. Формат навчання - індивідуальний, з персональним підходом до кожного студента.

Що включено

Видається диплом/сертифікат
Гнучкий графік
Супровід ментора