На первом модуле слушатели знакомятся с обновленным интерфейсом 3ds Max. Здесь объясняют принципы каркасного моделирования и работу с полигональными сетками. Ученики учатся сглаживать поверхности разными методами - HSDS, Open Subdivs и TurboSmooth. В модуле показывают, как наносить материалы на объекты и использовать инструмент CUT для создания дополнительных ребер. Также рассматривают выдавливание полигонов, работу в локальных сетях подобъектов и склеивание зеркальных частей через SYMMETRY.
Второй модуль углубляет знания по Open Subdivs и EditPoly для создания сложных объектов. Здесь детально изучают команды Bridge, Extrude и Chamfer. Ученики осваивают инструменты соединения вершин - Weld, Collapse и Target Weld. Важной частью является работа с выделением ребер через Loop и Ring, а также вытягивание ребер с помощью Poly-моделирования. Каждый этап закрепляется практическими заданиями.
Третий модуль посвящен инструментам деформации. Soft Selection позволяет создавать плавные формы, а Paint Deformation - рисовать рельеф кистью. Слушатели учатся создавать реалистичный рельеф с Subdivision Displacement и подготавливать чертежи для сложных моделей. Практическая часть включает разрезание моделей на детали. Также рассматривают принципы работы 3D-сканера, сканирования сложных моделей и их последующую постобработку.
Четвертый модуль показывает, как комбинировать полигональное моделирование с модификаторами Twist, Bend и Sweep. Особое внимание уделяют булевым операциям и работе с Sweep. После закрепления теории на практике, ученики переходят к трехмерной печати. Учат экспортировать модели в STL, проводить постобработку в ПО 3D-принтера и непосредственно печатать готовые объекты.
Пятый модуль знакомит с основами Surface-моделирования. Слушатели изучают команды Edit Spline: Area selection, Cross-insert и Fuse. Особое внимание уделяют созданию сложных сеток объектов. Теоретические знания сразу применяют на практике, что позволяет лучше усвоить материал.
Шестой модуль охватывает NURBS-моделирование с анализом преимуществ и недостатков этой технологии. Ученики работают с кривыми CV и Point, поверхностями U-Loft, Cap, Blend и Ruled. Рассматривают Vector Projection и создание отверстий на поверхностях. Последний этап включает знакомство с популярными плагинами, расширяющими возможности программы.
После прохождения курса вы сможете работать со сложными 3D-объектами разными способами. Научитесь создавать детализированные трехмерные модели, используя весь спектр инструментов 3ds Max.
Занятия проводят преподаватели-практики с реальным опытом работы. Обучение доступно в выходные дни, что удобно для занятых людей. Выпускники имеют возможность трудоустройства в ведущих IT-компаниях. Формат обучения индивидуальный, что обеспечивает персональный подход к каждому студенту.