На першому модулі слухачі знайомляться з оновленим інтерфейсом 3ds Max. Тут пояснюють принципи каркасного моделювання та роботу з полігональними сітками. Учні вчаться згладжувати поверхні різними методами - HSDS, Open Subdivs та TurboSmooth. В модулі показують, як наносити матеріали на об'єкти та використовувати інструмент CUT для створення додаткових ребер. Також розглядають видавлювання полігонів, роботу в локальних мережах підоб'єктів та склеювання дзеркальних частин через SYMMETRY.
Другий модуль поглиблює знання з Open Subdivs та EditPoly для створення складних об'єктів. Тут детально вивчають команди Bridge, Extrude та Chamfer. Учні освоюють інструменти з'єднання вершин - Weld, Collapse і Target Weld. Важливою частиною є робота з виділенням ребер через Loop і Ring, а також витягування ребер за допомогою Poly-моделювання. Кожен етап закріплюється практичними завданнями.
Третій модуль присвячений інструментам деформації. Soft Selection дозволяє створювати плавні форми, а Paint Deformation - малювати рельєф пензликом. Слухачі вчаться створювати реалістичний рельєф з Subdivision Displacement та готувати креслення для складних моделей. Практична частина включає розрізання моделей на деталі. Також розглядають принципи роботи 3D-сканера, сканування складних моделей та їх подальшу постобробку.
Четвертий модуль показує, як комбінувати полігональне моделювання з модифікаторами Twist, Bend і Sweep. Особливу увагу приділяють булевим операціям та роботі з Sweep. Після закріплення теорії на практиці, учні переходять до тривимірного друку. Вчать експортувати моделі в STL, проводити постобробку в ПЗ 3D-принтера та безпосередньо друкувати готові об'єкти.
П'ятий модуль знайомить з основами Surface-моделювання. Слухачі вивчають команди Edit Spline: Area selection, Cross-insert та Fuse. Особливу увагу приділяють створенню складних сіток об'єктів. Теоретичні знання відразу застосовують на практиці, що дозволяє краще засвоїти матеріал.
Шостий модуль охоплює NURBS-моделювання з аналізом переваг та недоліків цієї технології. Учні працюють з кривими CV і Point, поверхнями U-Loft, Cap, Blend та Ruled. Розглядають Vector Projection та створення отворів на поверхнях. Останній етап включає знайомство з популярними плагінами, що розширюють можливості програми.
Після проходження курсу ви зможете працювати зі складними 3D-об'єктами різними способами. Навчитеся створювати деталізовані тривимірні моделі, використовуючи весь спектр інструментів 3ds Max.
Заняття проводять викладачі-практики з реальним досвідом роботи. Навчання доступне у вихідні дні, що зручно для зайнятих людей. Випускники мають можливість працевлаштування у провідних IT-компаніях. Формат навчання індивідуальний, що забезпечує персональний підхід до кожного студента.