На этом курсе начинают с базовых геометрических примитивов. Студенты учатся создавать объекты разными способами и редактировать их. Рассматривают, как изменять свойства уже готовых элементов. Работают с палитрой Outliner для организации сцены. Осваивают методы группировки объектов и механизмы трансформации. Изучают процедуры дублирования и выравнивания. Каждую тему закрепляют практическими заданиями.
Второй модуль посвящен деформаторам - инструментам для изменения формы объектов. Студенты знакомятся с Hypergraph и основами работы с нодами. Учатся проводить базовые операции с нодами, формировать связи между ними и деактивировать эти связи. Теорию сразу применяют на практике.
Третий модуль охватывает NURBS-моделирование. Объясняют, что такое NURBS-примитивы и как формируются такие объекты. Студенты работают с NURBS-кривыми и командами для создания объектов на их основе. Изучают технологию создания сопряженных поверхностей. Полученные знания закрепляют на практических примерах.
Последний модуль посвящен полигональному моделированию. Студенты учатся создавать полигональные объекты, добавлять полигоны и осваивают основные техники моделирования. Рассматривают комбинированное моделирование, сочетающее NURBS и полигональные методы. В конце выполняют комплексное практическое задание.
После завершения курса студенты будут владеть навыками работы с текстурами, скульптинга, работы со светом, моделирования, рендеринга и анимации персонажей.
Преподаватели имеют практический опыт работы. Можно выбирать обучение в выходные дни. Выпускники имеют возможность трудоустройства в ведущих IT-компаниях. Курс предполагает индивидуальный подход к обучению.