На цьому курсі починають з базових геометричних примівтивів. Студенти вчаться створювати об'єкти різними способами та редагувати їх. Розглядають, як змінювати властивості вже готових елементів. Працюють з палітрою Outliner для організації сцени. Опанують методи групування об'єктів та механізми трансформації. Вивчають процедури дублювання та вирівнювання. Кожну тему закріплюють практичними завданнями.
Другий модуль присвячений деформаторам - інструментам для зміни форми об'єктів. Студенти знайомляться з Hypergraph та основами роботи з нодами. Вчаться проводити базові операції з нодами, формувати зв'язки між ними та деактивовувати ці зв'язки. Теорію відразу застосовують на практиці.
Третій модуль охоплює NURBS-моделювання. Пояснюють, що таке NURBS-примітиви та як формуються такі об'єкти. Студенти працюють з NURBS-кривими та командами для створення об'єктів на їх основі. Вивчають технологію створення спряжених поверхонь. Отримані знання закріплюють на практичних прикладах.
Останній модуль присвячений полігональному моделюванню. Студенти вчаться створювати полігональні об'єкти, додавати полігони та опанують основні техніки моделювання. Розглядають комбіноване моделювання, що поєднує NURBS та полігональні методи. Наприкінці виконують комплексне практичне завдання.
Після завершення курсу студенти володітимуть навичками роботи з текстурами, скульптингу, роботи зі світлом, моделювання, рендерингу та анімації персонажів.
Викладачі мають практичний досвід роботи. Можна обирати навчання у вихідні дні. Випускники мають можливість працевлаштування у провідних IT-компаніях. Курс передбачає індивідуальний підхід до навчання.