На первом занятии студенты знакомятся с интерфейсом программы. Рассматривают историю Maya и сферы ее применения. Учат настраивать рабочее пространство и создавать первые простые сцены. Курс объясняет, какое оборудование нужно для комфортной работы. Студенты освоят базовый функционал, научатся организовывать иерархию проекта и делать первые тестовые рендеры.
Второй модуль посвящен созданию и редактированию простых геометрических фигур. Студенты изучают параметры объектов и инструменты для их трансформации. Учат группировать элементы, выравнивать их и создавать копии. Особое внимание уделяется управлению опорной точкой - это фундамент для последующего моделирования.
Здесь студенты осваивают инструменты, которые ускоряют работу. Учат применять деформаторы для сгибания, сплющивания или создания выпуклостей. Знакомятся с понятием нодов - специальных блоков, которые позволяют управлять объектами. На практике осваивают технику связывания нодов между собой.
Этот модуль объясняет принципы работы с полигонами - основными элементами любой 3D-модели. Студенты учат создавать новые полигоны, редактировать существующие и комбинировать различные техники моделирования. Курс показывает, как сочетать полигональное моделирование с NURBS для достижения лучших результатов.
Последний модуль посвящен созданию плавных линий и поверхностей. Студенты работают с NURBS-примитивами, учат создавать и редактировать кривые. Осваивают технику построения связанных поверхностей - это необходимо для моделирования сложных органических форм.
Курс ведут преподаватели-практики с реальным опытом работы. Занятия доступны в выходные дни, что удобно для занятых людей. Выпускники получают помощь в трудоустройстве в IT-компаниях. Обучение проходит в индивидуальном формате - каждый студент получает персональное внимание преподавателя.