На первом модуле слушатели начнут работу с лаунчером Epic Games. Они научатся запускать UE и получать доступ к библиотекам. Далее идет создание первого проекта на основе готового шаблона. Курс покажет, как работать со стандартными объектами - создавать их и проводить различные действия. Слушатели научатся назначать материалы объектам, добавлять новые источники освещения и импортировать модели из библиотеки. Завершается модуль работой с глобальным освещением и его расчетом.
Второй модуль посвящен переносу работ из 3ds Max в Unreal Engine. Здесь показывают, как экспортировать как отдельные объекты, так и целые сцены. После импорта идет редактирование света и материалов, настройка экспозиции и работа с камерой. Особое внимание уделяется созданию собственных материалов в UE - от базовых компонентов до сложных зависимых материалов, позволяющих оптимизировать процесс редактирования.
Третий модуль охватывает работу с инструментом Sequencer для настройки параметров сцены. Слушатели научатся создавать серии статических изображений и видео. Далее идет работа с физикой - настройка столкновений с объектами, различение простых и сложных столкновений. Модуль завершается экспортом готового проекта в формат для Windows.
Четвертый модуль знакомит с возможностями VR. Здесь рассматриваются технические аспекты - подключение гарнитуры к компьютеру, настройка перемещений через телепортацию или обычное движение. Завершается модуль экспортом проекта в режим виртуальной реальности.
Последний модуль посвящен основам Blueprints. Слушатели научатся работе с методами, позволяющими обращаться к состоянию объектов и освещения. Курс покажет, как отслеживать действия зрителя и писать скрипты для работы со светом, материалами и поведением объектов. Результатом станет создание интерактивных проектов, где зритель может взаимодействовать с миром.
После завершения курса слушатели смогут создавать интерактивные проекты, делать видео и серии изображений. Они освоят работу с перемещением в виртуальной реальности и настройкой эффекта присутствия. Курс дает практические навыки работы со светом, объектами и материалами в Unreal Engine. Выпускники смогут ориентироваться в библиотеках и создавать собственные объекты.
Курс ведут преподаватели-практики с реальным опытом работы. Обучение доступно в выходные дни, что удобно для занятых людей. Выпускники имеют возможность трудоустройства в ведущих IT-компаниях. Формат обучения - индивидуальный, что позволяет получать персональное внимание преподавателя.