На першому модулі слухачі розпочнуть роботу з лаунчером Epic Games. Вони навчаться запускати UE та отримувати доступ до бібліотек. Далі йде створення першого проєкту на основі готового шаблону. Курс покаже, як працювати зі стандартними об'єктами - створювати їх та проводити різні дії. Слухачі навчаться призначати матеріали об'єктам, додавати нові джерела освітлення та імпортувати моделі з бібліотеки. Завершується модуль роботою з глобальним освітленням та його розрахунком.
Другий модуль присвячений перенесенню робіт з 3ds Max в Unreal Engine. Тут показують, як експортувати як окремі об'єкти, так і цілі сцени. Після імпорту йде редагування світла та матеріалів, налаштування експозиції та робота з камерою. Особлива увага приділяється створенню власних матеріалів в UE - від базових компонентів до складних залежних матеріалів, що дозволяють оптимізувати процес редагування.
Третій модуль охоплює роботу з інструментом Sequencer для налаштування параметрів сцени. Слухачі навчаться створювати серії статичних зображень та відео. Далі йде робота з фізикою - налаштування зіткнень з об'єктами, розрізнення простих і складних зіткнень. Модуль завершується експортом готового проєкту у формат для Windows.
Четвертий модуль знайомить з можливостями VR. Тут розглядаються технічні аспекти - підключення гарнітури до комп'ютера, налаштування переміщень через телепортацію або звичайний рух. Завершується модуль експортом проєкту в режим віртуальної реальності.
Останній модуль присвячений основам Blueprints. Слухачі навчаться роботі з методами, що дозволяють звертатися до стану об'єктів та освітлення. Курс покаже, як відслідковувати дії глядача та писати скрипти для роботи зі світлом, матеріалами та поведінкою об'єктів. Результатом стане створення інтерактивних проєктів, де глядач може взаємодіяти зі світом.
Після завершення курсу слухачі зможуть створювати інтерактивні проєкти, робити відео та серії зображень. Вони опанують роботу з переміщенням у віртуальній реальності та налаштування ефекту присутності. Курс дає практичні навички роботи зі світлом, об'єктами та матеріалами в Unreal Engine. Випускники зможуть орієнтуватися в бібліотеках та створювати власні об'єкти.
Курс ведуть викладачі-практики з реальним досвідом роботи. Навчання доступне у вихідні дні, що зручно для зайнятих людей. Випускники мають можливість працевлаштування у провідних IT-компаніях. Формат навчання - індивідуальний, що дозволяє отримувати персональну увагу викладача.