На этом курсе начинают с основ. Сначала студенты знакомятся с программой TVPaint - основным инструментом для работы. Потом переходят к первому практическому заданию - анимации мячика. Далее изучают принцип захлеста на примере маятника с хвостом. Уже на этом этапе показывают отличия физики в американской, французской и японских школах анимации.
Здесь рассматривают понятие веса в анимации. Студенты анимируют марионетку, чтобы понять, как передавать вес персонажа. Потом переходят к созданию циклов - анимируют полет птицы. Это важный навык для создания повторяемых движений.
Этот блок посвящен работе с пространством. Студенты учат рисовать персонажа в кубе и передавать объем. Потом переходят к анимации ходы персонажа, опять же сравнивая подходы разных школ. Далее изучают бег персонажа - рассматривают разные виды бега в зависимости от стиля анимации.
Студенты переходят к более сложным заданиям. Учат импровизировать в стиле выбранной школы анимации и работать с видеореференсами для экшн шотов. Потом обрабатывают полученный материал - полируют тайминг и спейсинг, учитывая особенности выбранного стиля.
Здесь сосредотачиваются на персонаже. Изучают артикуляцию и мимику. Потом переходят к актерской игре - студенты создают собственного персонажа и работают с видеореференсами для передачи эмоций.
Последний этап - детальная работа над актерским шотом. Студенты анализируют, как фазирование и тайминг влияют на конечный результат в разных школах анимации. Потом переходят к чистовой полировке - обрабатывают тонкости микромимики, особенности графической стилизации движений и символизм в анимационных рисунках.
Курс включает видеолекции и вебинары. Все задания максимально приближены к реальным проектам. Студенты работают над курсовым проектом во время обучения. Преподаватели регулярно дают обратную связь. После успешного завершения курса выдают сертификат. Если курс не подошел - можно вернуть средства в течение 14 дней с начала обучения.