На перших заняттях слухачі знайомляться з інтерфейсом програми. Вчать користуватися панелями інструментів, видовими вікнами та командною панеллю. Опанують навігацію по сцені та управління видовими вікнами. Вже на першому уроці створюють дебютний об'єкт у тривимірному просторі.
Далі курс розкриває роботу з розширеними примітивами. Слухачі вчать вирівнювати об'єкти, використовувати функції копіювання та створювати масиви об'єктів. Опанують угруповання об'єктів та булеві операції для створення складних форм.
Цей блок присвячений параметричним модифікаторам. Студенти працюють зі стеком модифікаторів, вивчають Bend, Spherify, Twist, Noise, Melt та FFD. Потім переходять до Extrude, Taper та Lattice для створення складних геометрій.
На цих заняттях розглядають концепцію сплайнів - плоских фігур. Слухачі працюють з вершинами, сегментами та сплайнами. Вивчають створення тіл обертання за допомогою Lathe та тіл витискання через Sweep. Потім переходять до модифікатора Loft для складних форм.
Цей великий блок вчить створювати об'єкти через полігональне моделювання. Студенти опанують модифікатор Edit Poly, інструменти Editable Poly та роботу з підоб'єктами. Вивчають Vertex, Edge, Border, Polygon та Element. Додатково розглядають м'яке виділення та координатні системи.
Слухачі знайомляться з камерами в 3Ds Max - Physical, Free та Target. Вивчають стандартне освітлення сцени Scanline та різні типи джерел світла. Потім переходять до візуалізатора Corona Renderer, де опанують експозицію, освітлювачі та роботу з HDRI.
Цей модуль охоплює різноманітні техніки моделювання. Слухачі вивчають створення тканин через Garment Maker та Cloth. Працюють з складовими об'єктами Conform, Renderer та Scatter. Опанують систему частинок для створення ефектів води, вогню та пилу.
Студенти вчать "оживляти" 3D-об'єкти через анімацію. Вивчають ключі, контролери та розкадрування. Потім переходять до плагінів руйнування RayFire та фізичного двигуна MassFX для створення реалістичної динаміки об'єктів.
Курс включає знайомство з альтернативною програмою SketchUp. Слухачі вивчають інтерфейс, інструменти та відмінності від 3Ds Max. На практиці створюють кімнату за кресленнями та вчать експортувати моделі для подальшої роботи.
На завершальних заняттях студенти створюють повноцінні проєкти. Від моделювання дитячого парку з анімацією до текстурування об'єктів через UVW Map. Насичують сцену об'єктами інтер'єру, налаштовують освітлення та камери для фінального рендеру.
Останній блок включає роботу в Photoshop для обробки зображень. Слухачі складають резюме та формують портфоліо за допомогою рекрутера. Завершується курс захистом дипломного проєкту та отриманням сертифіката.
Курс складається з 47 онлайн-занять у вечірній час. Слухачі отримують доступ до додаткових матеріалів - презентацій, записів лекцій та чек-листів. Кожна тема закріплюється на практичних заняттях. Після завершення курсу студенти мають готовий проєкт для портфоліо та сертифікат про отримані навички.