На першому модулі слухачі розбираються з принципами роботи систем Autodesk Raytracer renderer. Тут пояснюють, як влаштоване програмне забезпечення для 3D-моделювання та як різні редактори впливають на текстури і світло. Учні знайомляться з інтерфейсом Autodesk 3ds Max, вчаться створювати прості 3D-моделі та працювати з файлами типу Physical Material. Модуль включає практичну роботу з налаштуванням придушення шуму та візуалізацію результатів у Raytracer renderer.
Другий модуль присвячений глибокому зануренню в роботу з текстурами. Слухачі дізнаються про UV-перетворення, освоюють інструмент UVW Mapping та його налаштування. На практиці відробляються техніки створення матеріалів з картою Bitmap, робота з UV tiling і UV offset. Учні вчаться створювати ефекти рельєфності, блиску та "обрізки" матеріалу. Модуль також охоплює роботу з кількома матеріалами на одному об'єкті, знайомство з процедурними текстурними картами, Color Corrector, Mix, Composite та Blend матеріалами.
Третій модуль зосереджений на фізично точному рендерингу. Тут розглядаються оптимальні налаштування експозиції, світла, текстур та знімальної камери. Учні вчаться працювати з різними типами освітлення - від природного до складних моделей з використанням HDRI. Модуль включає роботу з фотометричними джерелами світла та завершальні етапи налаштування експозиції з постобробкою для предметної візуалізації.
Четвертий модуль спеціалізується на архітектурній графіці та роботі з денним світлом. Слухачі ознайомляться з системою імітації денного світла, навчаться налаштовувати експозицію для коректної роботи з природним освітленням. Практична частина включає роботу з Sun Positioner для визначення положення Сонця за географічним розташуванням і часом. Учні доповнюють проекти об'єктами дерев, створюють траву за допомогою Hair and Fur, а також навчаться працювати зі світлом і підготовкою фону.
Завершальний модуль присвячений створенню реалістичних візуалізацій інтер'єрів. Тут розглядаються особливості освітлення приміщень - як з порталами денного світла, так і без них. Учні навчаться імітувати штучне освітлення, створювати задній фон за вікном та виконувати фінальну обробку експозиції. Модуль включає практичну роботу з освітленням приміщення через вікно та завершальні етапи візуалізації.
Після завершення курсу ви зможете професійно працювати з предметною візуалізацією, створювати візуалізації інтер'єрів та архітектурних проектів. Опануєте управління U і V координатами, навчитеся створювати задній план та працювати з природним світлом. Ви зможете візуалізувати проекти в Autodesk Raytracer renderer, працювати з фізично точним рендерингом, освітленням High Dynamic Range та різними джерелами світла. Курс також навчить встановлювати штучне освітлення в приміщенні та налаштовувати знімальну камеру.
Курс ведуть викладачі-практики з реальним досвідом роботи. Доступні формати навчання включають корпоративні заняття, індивідуальне навчання та можливість займатися у вихідні дні. Випускники мають шанс влаштуватися у провідні IT-компанії за результатами успішного завершення курсу.